我不是鸽子怪

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游戏设计从折磨玩家开始
游戏设计从折磨玩家开始
林枫穿越到了一个游戏制作高度发达的世界,开局就面对原身被玩家嘲讽的场景。好在带着游戏制作系统,收集情绪值就能兑换前世游戏与抽奖。为了能够获得正式游戏设计师的身份,林枫表示只能先苦一苦玩家。先来一款《猫里奥》打开市场,再来一手《大树模拟器》教育玩家。如果你觉得这都很轻松,那不妨试一试《行尸走肉》的究极折磨?体验一把《逃生》的极致恐惧?抑或是魂系游戏的无尽死亡?”他的游戏,你不玩很难受,但是玩了更难
我不是鸽子怪连载4万字