亚丝娜接过30系,在VR游戏中运行。现代心理学发展到很高层次,才会出现VR。
认知心理学研究的对象包括注意、知觉、表象、记忆、思维,而变态心理学则相反,是这些因素不正常,再带上情感、意志,也就是认知、情感、意志不正常。而教育心理学就是培养认知,这只是狭义的,还有情感、意志也需要培养,而且更长期、更潜移默化。认知的问题可以做心理实验,而感情、意志难以一时判定,要做长期的追踪研究。
关于认知问题,文化学习只是一个方面,对于日常的判断更是重要的部分,才可以真正看出一个人的智商。
而情感、意志也会影响一个人的认知,这些因素是不可割裂的。比方说,一个人胆小、恐惧,认知大大缩减。当一个人自私自利,只为自己想的时候,认知就会不全面,带有偏见,也就说有主观感情色彩。
小樱的卡牌在现实中只是做成透明的钢化膜,平面的世界终究过于贫乏,在立体的世界中,卡牌的属性可以更尽情地展开。
虽然说这个世界的心理测量已经发展到很高水平。但所有政策的实行只是优秀头脑统筹作出的正确决定,虽然过程中会带有商议、表决,但显然不能样样测量。如何实行资源的优化配置问题,比方说,富裕的家庭可以享受丰富的教育资源,但有这个条件的人却不一定有天赋,而寒门有天赋的人却不一定有条件,那助学贷款和奖学金可以解决这个问题。让有天赋的人有更多学习的机会,就是资源的优化配置了。毕竟智商有限的人文化应用也非
常有限,学习迁移能力差。
但在这个世界里就可以实行资源的优化配置,比如,剑士的动手生产能力很高,甚至比法师还高。法师分人文与科学,人文的,交流能力强,科学的,动手能力强。可以根据不同系数转职。
关于感知觉的问题,小孩子喜欢看鲜明的颜色,例如红色。夸张的表情和动作更能刺激感观,说明VR的出现更能促进感知觉的发育、进步。