答辩复活赛算是打赢了,整个周二晚上和周三我几乎都没时间码字(紧张),等到晚上回家高铁上才开始今天的两章。
不过没想到答辩老师有两个自己人,我连十分之一的卖惨内容都没说完就过了(不然我还想说说网文界现状来水时长乐)
接下来没有悬在头上的“答辩铡刀”,是可以开始安心囤稿了。
关于本书的一些情况。
1.在创作本书之前,几乎没有看过同类的小说,游戏文也就看大烟杠的比较多。
完全是根据爱好与自己所理解的“游戏文”概念去来的,保留原有游戏的优秀内容与原作中没体现出来的二次创作。
2.关于主角,游戏文的主角自然得是个【玩家】,而非是那些仗着情报差打出来普通操作的装逼犯。
徐宁就是这么一个幸运的玩家。并不是所有的玩家都有着无懈可击的技术,所以在卡关的时候会去找“攻略”钻研打法或是找bug进行“邪道通关”。
他的游戏技术自然不是最强的一批,也不需要。本作中会有那些对应着各路塔防游戏高玩现实原型的角色出现。
徐宁所需要表现的,就是一个【玩家】的能动性,各种应对能力。
比如利用克罗南的“真伤”干掉地图背景中的食人花,比如利用其他游戏没解释清楚的“快速行军”找到地图背景进行一手预判。
这些原作中绝对没有玩家能用出来的战法脑洞,才是他这么一个拥有情报的【玩家】应该做的。至少在战力不能绝对碾平一切之前,他都需要一直保持着这样的脑洞吧。
3.关于卡牌成长
目前的核心爆兵卡应该还是【母巢幼体】,专门用来融合。
其实大前期资源少,地位低,还是个这么个超凡世界。
寻常新人搞到一些好用的远程兵种单位可能都是相当困难的事,更别提趋近“无敌”。
五十多年的底蕴和经验积累,那些顶层战力都是个顶个的棘手。
更别说主角这个划时代意义的【真魂】品质魂卡,在新的【真魂】品质魂卡持有者出现前他都得相当小心。
塔防游戏太多,其中的机制也是非常多。就单单王国保卫战中拥有的秒杀机制就有不少,自然需要抵挡秒杀的相应特质锻炼。
此外还有各种“内购道具”一类的大杀器,如果没有掌握复活能力。哪个敢言无敌,哪个敢称不败!
卡牌的成长我更倾向于让主角在副本中接近无限流一类的成长,尽可能把能利用上的资源都利用上,三光!
4.关于主线
主线上,徐宁的一切诉求都是为了活下去。
变强是一定的,不断地提升自己的势力积累更多的资源。
从事务所到公会,开始在一方崛起。
背景放到八西国也是为了发挥,毕竟现在这个风向嘛。
而且我会尽可能写出一个拟真的世界,一个小喽喽或是路人处理不好,都有可能暴露情报。
徐宁也不能就这么开启“屠杀线”吧,没那个实力,你们知道吧。
从利用马格纳斯的能力进行远距离传送的技术表现开始,其实各国都掌握了不少魂卡的技术,尽可能在他们掌握的特殊技术上写出特色。
接下来的模式应该是“1+1”副本形式,其他游戏副本+维鲁克自带的王国保卫战复仇,进行双向爽刷,不走寻常路。
(不行了,三四天没好好休息了,脑子快不够用了。想到什么就说什么了,瘫,晚安,兄弟们。)