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接下来的两局antieco中,karrigan给出的起枪策略,并没有太激进。
本身这就是BO1的对局,不会像BO3那么多的试错空间。
而且防守狙对于死城之谜这张地图来说,非常重要。
他们需要保存经济,让刘风能起到狙击枪和足够的道具。
SK也猜到了faze的想法。
压根儿就不做过多的默认控图,而是保持阵型稳步推点。
完全不给faze放单对单的机会。
双方一旦遭遇,就是长枪对短枪,满道具进攻对无道具防守。
faze也就尽量以下掉对方的长枪为主要策略。
尽管SK在两回合的antieco中,每次都会掉两到三把枪,但是却没有被faze翻盘。
3比0,SK守住了手枪局换来的开局优势。
第四回合,双方的第一个长枪局。
faze给出了满枪满弹的配置,准备迎接SK的新招数。
开局之后,刘风身位不错,第一个端着狙击枪跑向中路。
rain和ropz继续去B区,Niko和karrigan也想办法贴近A大厅的近点。
只要别的地方一出现击杀,他们就准备来一个第二时间反清。
找这种timing的思路是对的,趁着SK愣神的瞬间,打一个措手不及。
因为在摆默认阵型的时候,大家的注意力都是高度集中的。
一旦出现了首杀,那么势必会有人去瞟一眼雷达,看看阵型的缺失。
就这一瞬间的timing,就是反清的一个好时机。
……
刘风走到警中门,跳扔一颗假山火。
然后开着狙击镜,边架着匪中门,边向中路大箱移动。
以刘风的反应速度,几乎没有人能在CSGO版本里直接大拉手撕他。
他跳上线圈,只露出少半拉身位,死死的盯着匪中门。
这个位置,就算进攻方往假山上架人,也是看不到刘风的。
一旦对方跳下假山,肯定会发出脚步声。
也等同于给刘风了一个预警。
他可以随时解除直架,抓timing反peek假山下。
可是刘风忽略了一个问题,他开着狙击镜视野受限,是看不到天上飞来的道具的。
SK这边,三个人早就在假山后的卡车位置比比划划,已经排好了队伍。
fire in the hole!
fire in the hole!
fire in the hole!
三颗手雷,像连珠炮一样,悄无声息的越过假山,冲着中路大箱直飞而去。
刘风还在直架中门,完全没有注意到视野盲区里,向他这个位置飞射而来的三颗手雷。
轰!轰!轰!
第一颗手雷爆炸的时候。
刘风就反应过来了,收了狙击镜就想跑。
可是这三颗手雷的连续性,做的太好了。
第一颗手雷就给刘风炸减速了。
后两颗手雷几乎就是贴脸爆炸的,直接给他轰在了墙根儿。
狙击枪吧嗒一声掉在地上,四十颗子弹,一发都没有抠出去。
除去扔出一颗燃烧弹之外,其他的道具也都浪费了。
“卧槽啦!”
刘风暗骂一声。
“好好好!这么玩儿是吧。”
英文流的解说HenryG,看到这一幕后,也是连连惊呼。
“OMG!SK似乎找到了一种全新的方式,来对付Backflow。”
“他们并没有出现在Backflow的正面视野中,就干掉了他。”
……
同一时间,A厅这边。
两颗瞬爆闪,刚刚突出封锁A厅大门的烟雾弹,就先后炸开。