“刘,你是说我们要利用这几天时间,攻克之前不稳定的那些地图吗?”
karrigan对于刘风的建议,非常的诧异。
“没错,我们必须要强化图池,这次小组赛是瑞士轮赛制。”
karrigan和RobbaN,其实有认真考虑过这个问题。
瑞士轮bo1赛制,对手一定会想办法ban掉faze最稳定的荒漠迷城和炙热沙城。
在这两张地图上,faze只要有一个人爆了,基本就是稳赢的局面。
因为这种“田”字形地图,换点通场的速度比较快,状态好的选手,可以照顾的点位比较多。
死城之谜,也可以勉强归类为“田”字型地图,但是交火区域相对独立,联通区域要么就是狭窄的管道,要么就是假山,都有一定的壁垒。
所以,极为考验双方的第一枪质量。
特别是中路,只要碰见了,基本就是决生死,换人头。
这种吃状态,看重首杀成功率的地图,一般没有队伍会把它当成绝活儿。
而古堡激战是个有大纵深的地图,一般有top级狙击手的队伍,才会考虑练习这张地图。
faze是有top狙,可队内投票后,又把它列为了最不受欢迎的地图。
karrigan觉得他在这张地图上的理解,已经和其他队伍有些差距了,所以不敢轻易安排专项训练,怕白忙活一场。
念及于此,他又翻了翻地图列表,问道。
“那么我们的训练重心要放在哪些地图上?”
“核子危机、列车站台和死城之谜。”
“理由呢?”
刘风拿起了比赛资料,再次确认一遍规则,说道:“小组赛都是bo1,需要双方一直ban图,剩下哪张打哪张。”
停顿一下,又继续说道。
“经过双方两次去图后,我们的荒漠迷城和炙热沙城大概率会被bAN。而我们通常会去掉古堡激战和死亡游乐园,那么最终的对局,会在刚才我提到的那三张地图中展开。”
刘风看向众人,见到大家都在点头,又补充了一句。
“bo1赛制,变数很大,我们需要在这三张地图上,能随时进入状态。”
“你说的对,我们是要对图池进行强化训练,不止是这三张,之前的首选图也要优化。”
教练RobbaN也适时插话,“如果进入淘汰赛,是bo3赛制。我们可能碰到除去古堡激战外的所有地图。如果丢掉一张地图,大家必须保证自己有追分反胜的能力。”
众人赞同。
过硬的图池,才是比赛中稳住心态的基石。
karrigan拍拍手,“oK,就按这个计划来,今天我们先强化一下核子危机,手边都有战术本附件,大家先熟悉一下。”
“oK,伙计们,行动起来……”
…………
众人开始了核子危机的优化训练……
特别是针对丢掉手枪局后的处置办法。
不能一味的裸甲送分,要尝试靠着枪械和道具的分配,实现翻盘的可能。
特别是做防守方的时候,如果多给进攻方送一分,那到了下半场,这分可能就是要自己命的刀子。
职业队伍,如果打算尝试翻盘,那么战术配置是很有说法的。
火力该放在哪个位置,道具该在什么时间投出,如何给对方设陷阱,团战时候的交火顺序。
都是决定胜负的重要环节。
一些普通玩家,只看到antieco局,进攻方又是加利尔又是AK47的,防守方只有强力手枪加几颗道具。
结果,一阵噼里啪啦的混乱之后,进攻方成少打多了。
这种局面绝非偶然。
都是很多细小的环节堆出来的。
………