安安静静的一夜过去了。
第二天早晨,酒店的大堂里,就已经人满为患,忙忙碌碌。
与头一晚的宁静相比,第二个比赛日浓浓的战火味,已经蔓延到每一个角落。
faze众人还没有下楼。
作为头天的胜者,他们的比赛,被安排在今日的第三组,将在下午的四点钟开启。
此刻,酒店内来回走动,准备整装出发的八支队伍,都是昨天的败者。
他们的比赛被安排在今日的第一组和第二组。
这两组比赛过后,有人将会长舒一口气,有人将会临近深渊。
这就是主办方的现实。
第二天就有队伍离开,可以少付一些酒店房费,节约一些开支。
……
主舞台首开的比赛,就是今天的揭幕重头戏,SK对阵Vp。
各支战队经过这半年的强化之后,对于荒漠迷城这张地图,都有不同程度的提升。
在其他地图上,也有了新的理解。
所以,这次ESL oNE科隆,就呈现了地图多样化的局面。
第一个比赛日,出镜率最高的两张地图,竟然是死城之谜和炼狱小镇。
不像16年底和17年初时,满天都是死亡游乐园和列车站台的景象了。
特别是巴西人,自打年初的major赢了faze一次后,就变得贼自信。
逢人就想打一下荒漠迷城。
这不,他们就和Vp打这个图了。
Vp也是来者不惧,都是被faze拷打过的,都是疯狂复盘加练过的,谁怕谁啊。
最后,还是SK技高一筹,以16比9赢下了这一场。
Vp就成了首支两败的队伍,已经游走在淘汰边缘了。
另一场比赛,fnatic对阵hERoIc,也是打荒漠迷城。
他们的比赛,最终以fnatic16比6取胜而结束。
与SK打出防守局大优不同,fnatic是在进攻局中拿到巨大优势的。
这也从侧面证明了,就现有地图细节而言,荒漠迷城的攻守两端,开发程度已经很高了。
从2013年的dreamhack锦标赛开始,它就在五张服役地图之列。
直到2014年6月,V社加入死城之谜,古堡激战,死亡游乐园后,地图池总数变为七张。
历经诸多变动,荒漠迷城始终屹立不倒。
刘风知道,改变荒漠迷城打法的,只有空气墙的解除,还有VIp下长凳的增加。
所以,这一版的荒漠迷城,各支队伍现在的理解,已经基本到头儿了。
第一组比赛的干脆利索,也加快了faze赶往赛场的脚步。
就在他们以为自己的比赛要按时开启的时候,出变故了。
第二组主舞台的比赛,出膀胱局了。
副舞台的比赛早早打完,tYLoo以6比16输给了North,还是在炼狱小镇上。
他们完全不适应North的打法体系。
被mSL算无遗策,全程拿捏。
tYLoo攻也攻不动,防也防不住,“亚太Niko”,大腿bntet也是完全被限制。
而主舞台的比赛,cloud9对NaVi。
在列车站台这张地图上,常规时间打成了15比15,各送对方一个9比6。
然后,就是六个加时。
对,没看错,六个!
最后,可能是cloud9先尿急了。
在第六个加时先被NaVi攻下两分,又被守住两分,输掉了这场憋尿大赛。
最后的比分也定格在32比34。