半决赛过后,所有未淘汰选手的数据,都得到了更新。
在第一张地图炼狱小镇上,刘风以1.55rating名列第一。
但是单图MVP是给了Niko的1.54rating。
他的首杀和破点杀拿的最多。
这个很好理解,就是雪中送炭和锦上添花的区别。
刘风只是前期用法国小胖子的zywoo play拉开了进攻序幕。其他时间一直处于保阵型和衔接的位置,没要过优先开火权。
他又不是数据刷子,没必要在大优局面下,抢夺主要角色。
排在第三的是ropz的1.49rating,楼主也是给A区造成了极大的困扰。
rain也拿到了1.47rating,karrigan拿到了1.36rating。
也就是说,在炼狱小镇上,faze处于全员高效的状态。
大家都玩的很舒适,每个人的角色任务,都完成的很棒,也就没人在意数据了。
而第二张地图列车站台,就是rain的个人秀了。
他主要活动在六道和绿通一线。
这是整个外场最关键的位置。
所以也就拿到了全场最高的1.67rating。
刘风则是排在第二名,1.55rating。
Niko这次与刘风角色互换,承担了四道警中门到内场的游走位置。
他拿到了1.43rating。
活儿相对比较少的内场二人组,都是1.2+的rating。
HLTV已经去掉了被淘汰队伍的榜单位置。
所以faze的三个火力单当,包揽了rating榜单的前三名。
……
这次ESL ONE 科隆的决赛,采用BO5赛制。
双方先各去掉一张不喜欢的地图,然后开始互选剩下的五张,来决定地图的排序。
所有的媒体、分析师、解说等专业机构和人士,都在对决赛做着最后的前瞻工作。
几乎所有人都把票投给了faze。
自打他们建立现有阵容后,与北美队伍的对决,似乎就没有输过。
外界都知道faze是北美队伍的克星。
现在就要看看,是哪个北美队伍率先打破这一魔咒。
但绝对不会是本次进入决赛的Cloud9。
他们无论是从技战术水平,图池深度,还有过往战绩来看,都不是faze的对手。
做完分析之后,大家都矛头一转,开始抨击BO5赛制。
普遍认为,如此冗长的赛事,会增加决赛队伍的疲劳,没办法给即将开幕的克拉科夫Major,带来正向助力。
有没有一种可能,这是ESL和PGL之间的争斗呢。
还有人认为,这样还会令Cloud9更难堪,他们会被横扫,这会加深他们的心理恐惧,不利于队伍的发展。
新闻栏最后的更新,除了决赛前瞻内容,fallen的采访内容之外,就是forest的访谈了。
Nip以小组赛3-0的强势姿态,进军淘汰赛,然后就被Cloud9送回家了。
forest对于本次科隆比赛过程,有着很多的不理解。
首先就是关于死城之谜的问题。
他没想到这张地图在本次科隆会这么受欢迎,成为选择率最高的地图。
这是一张很吃狙击手状态,同时对主力步枪手要求很高的地图。
如此极端的地图条件,竟然会被很多队伍争相使用,这是他始料未及的。