最后一波冲锋是最疯狂的,因为里面绝大多数都是身上沾染了白焰的蛛人。
这些被白焰炙烤的复眼发紫的怪物,已经没有了太多的感知,双手大剑和长矛劈砍捅刺在这些蛛人身上,这些蛛人连哼都没哼一声,他们循着本能,卯足了劲的朝着盾墙强冲撞。
沉重的身躯撞在塔盾上,发出了砰砰砰的响声。
傀儡一边后退一边挥剑,然后还使用了盾反。
就是将塔盾收回一点,然后猛然往前推,猝不及防之下,敌人会被盾反直接推飞。
不过这一招只用了一次就没用了,因为发狂的主人将盾阵前的一段空间挤得满满当当的,巨大的推力下,金属盾墙正缓缓的往后推移着,机械傀儡的八只金属节肢在地面留下了八道深深的印记,液压系统全功率运作,冷却液产生的蒸汽突突突的往外冒着,但就算这样仍旧扛不住塔盾后的巨大推力。
傀儡这边举步维艰,前几排的蛛人也不好受,他们被自己的同类死死的挤在了人潮的最前沿。
甲壳上的尖刺与塔盾产生摩擦,塔盾表面被尖锐的倒刺划出半指深的痕迹,而代价是蛛人身上的倒刺直接被折断。
蛛人身上的甲壳是一个整体,断了一个部位,其他部位的僵硬程度就会大打折扣。
这样的情况放下平时屁事没有,只需要稍微缓几天,新的甲壳就会长出来,到时候又是一副好甲壳...
然后现在没有给蛛人缓慢治愈的机会,在强大的挤压之下,失去了甲壳保护的蛛人就好像被踩爆的袋装牛奶!
“啪”的一声响后,蛛人所在位置上下两端爆出一大团浆液,这只蛛人直接被挤爆了!
就仿佛开启了连锁效应,啪啪啪的声音不响起,爆开的浆液浇了周围的主人满头满脸,同时也将反光的塔盾染上了污秽的颜色。
蛛人被挤爆对傀儡防线是一件好事,因为蛛人数量每减少一只,他们的处境就会好上一点。
原本傀儡组成的盾阵就好像暴风雨里的小扁舟,随时都有可能被巨浪拍翻的危险,但随着蛛人数量的减少,暴风雨开始有了削弱的迹象。
随着时间的流逝,原本用来支持塔盾稳固的四肢手臂,已经可以空出一只拿起武器清理蛛人了。
罗宁这时候也没有空着,操控秘银飞剑不断的在蛛人关节处划拉。
罗宁并不需要费大力气去击杀这些蛛人,他只需要在蛛人各个节肢的关节部位划上一刀,蛛人下肢就会失去绝大多数的力量,失去了强劲有力的下肢,蛛人的结局和死了差不多。
噗嗤!
长矛从蛛人的口器位置捅入,从柔软的下腹部穿刺而出,闪亮的矛尖微微碰触了一下地面,随后又被用力收了回去。
从这一处细节可以看出罗宁对傀儡真的进行了非常严格的优化,罗宁甚至连怎么保养武器、怎么有效避免武器受损等命令都加了进去。
这一点虽然看似可有可无,但在持久战中,却能成为致胜的关键点。
在重复了两轮捅刺后,傀儡的第二条手臂得以解放。
第二只武器所有傀儡统统选择了长柄战斧。
面对那些身上携带着白磷火焰的蛛人,智能中枢给出用长柄重武器的建议。
又是一顿捅杀落下,穿透力极强的长矛给蛛人带去了巨大的伤亡,接着不等后面的蛛人有所反应,傀儡摆动八只发烫的金属节肢,往后跨了一步,越过了蛛人尸体,抡起长柄战斧朝着呆愣住的蛛人竖劈而下。