而抽奖还只是开始。
前置任务完成,主线任务就算是正式开启。
【主线任务:在儿子所在球队复出,带领儿子获得总冠军。】
【奖励未知】
这是主线任务,没有变过,还是带领儿子夺冠。
前置任务的恢复系统被保留了下来。
也就是说,唐佩恩可以继续和儿子一起训练获得恢复点数,把恢复点数刷到现在的147上限。
当然,这个上限还可以继续提升。
然后随着进入主线任务,多了一个GOAT系统。
这应该是系统最主要的功能,不仅给做了个花里胡哨的标志,还给整了个进入特效。
金光爆闪之中,一扇门打开。
随之而来的是系统提示。
【宿主通过和儿子一起参加正式比赛,比赛期间的任何一次互动,诸如传球,挡拆掩护等,都会获得GOAT点数,比赛胜利,则会获得比赛期间互动所获得的GOAT点数总和奖励。】
【使用点数,可以提升个人实力】
【请宿主选择加点模式,请谨慎选择,一旦选择,不可再改变】
系统界面又出现了两张卡片。
A和B。
【A:宁要一艺精,不要百艺通,你可以针对性的在细分领域进行加点,提升对应的单项技术】
【B:成为GOAT的路上,不能容忍自己有任何缺点,选择此加点方式,你获得的所有点数,将会均衡的加在所有单项技术上】
唐佩恩又停了下来。
这系统有点儿烦啊。
我都40,上厕所都尿等待的年纪了,你不给我整敞亮点儿,这滴滴摸摸的,也太小家子气了。
你直接给我加满不就完了。
心下吐槽一句,唐佩恩开始盘算如何选择。
第一感觉,这两种方式应该各有优缺点。
因为你获得的GOAT点数是有限的。
那么在这个前提下,你就会面对如何把有限的点数发挥出最大作用的选择。
全面的提升,不仅省心,一旦刷满,将会非常的强。
而单项技术的提升,可能会出现顾此失彼的情况。
比如你点满了三分,防守稀烂,也有可能无法在赛场上立足。
NBA里可是有不少绝活儿哥的,但更多时候,只能充当功能型角色。
很多时候,主教练也愿意选择更稳妥的球员。
而且很明显的一个问题,获得的GOAT点数,肯定跟上场时间有关。
不上场跟布朗尼互动,哪来的GOAT点数。
你要是成了一个功能型角色,上场时间肯定也少。
而且唐佩恩还猛然想到一个问题。
假如自己获得点数的方式来自和儿子的互动,那要是儿子上不了场,岂不是抓瞎。
毕竟儿子现在也只是替补,上场时间有限。
那这么一来,选择A方式更合理。
因为获得的点数可能会很有限,要紧着需要的用。
而且自己现在这情况,也没有时间给自己慢慢均衡提升了。
就该专精,球队需要什么,自己就干什么。
比如提升封盖能力,化身盖帽高手,为球队提供护框能力。
这才是帮助球队夺冠的最佳方式。
毕竟球队有五个人,强如乔丹,也得靠队友帮忙。
所以每个人有每个人的责任,那些脏活累活儿,必须要有人干。
这也是唐佩恩理解且熟悉,并认为最正确的夺冠方式。
“我选A!”
唐佩恩不再犹豫。
不想,系统竟然弹了一条提示。
【请宿主谨慎选择,一旦选择,无法改变】
唐佩恩直接确认。
没想到,系统又来一条提示
【请问宿主确定吗】