怪谈游戏设计师

第26章 《恐惧症》(2/2)

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抓住蜡笔盒,高命刚将其挪动,一条布织成的手臂突然按在了蜡笔盒上。

白桥和旁边的另外一位新人都变得紧张起来,高命倒没有任何反应,他把蜡笔盒子和那条手臂一起拽了出来。

“好丑的布偶。”

衣柜深处藏着一个手工制作的布偶,它勉强能看出人的形状,身体上满是缝补的痕迹,还有沾染了各种颜料。

“邻居们没有看见那对夫妻将孩子带走,警方又没在4楼找到那个小孩,你们说那孩子会不会变成了这布偶?”高命锁住布偶脖颈,将其双手捆绑在一起。

“现在可不是讲鬼故事的时候。”白桥微微皱眉,高命没有接受过调查局的内部培训,完全没有按照守则去做。

手指压过布偶的每一寸皮肤,高命没感觉布偶里面藏有奇怪的东西,他又打开了蜡笔盒子,盒盖上歪歪斜斜写着一句话——好想藏在一个不会被人发现的地方。

“看来异常事件帮助这孩子实现了愿望。”高命联想到自己的生日愿望,他忽然觉得异常事件似乎很热心,抓住人心的漏洞就拼命去填补,只是填补的方式有些血腥和恐怖。

405基本探查完毕,跟在高命身后的新人,拿出设备收集屋内的物品,就连墙壁上的霉菌他们也会带回去检验。

“你们小心一点,我们这次被卷入的可能不是一级异常事件。”高命小声叮嘱过后,坐在了那孩子的床上,默默沉思。

他做过一个找丢失孩子的游戏,那个游戏叫做《捉迷藏》,七个鬼和一个孩子在玩游戏,只要找到真正的孩子就算通关。但那个游戏和这起异常事件并不对应,这起异常事件里带给孩子阴影的不是鬼,而是他的父母。

“父母之间经常爆发冲突,大打出手,有时候还会把怒火发泄在孩子身上。生活在这样的家庭当中,孩子必定会出现各种心理问题。”

高命在重犯监狱做心理疏导时就曾遇到过,有些重犯童年就经常遭受父母粗暴的对待。

“在这种家庭氛围当中,孩子的性格会走向两个极端,要不非常的自卑、懦弱;要不就是异常暴躁、过激。从现场来看,405的小孩应该属于前者。”

谁都喜欢听话的孩子,但孩子听话也分类型的,如果他一直是被迫表现出乖巧,那他内心就会逐渐陷入一种扭曲。

最直接的表现就是胆小,干什么都害怕出错,因为担心惹怒别人,所以想要隐藏自己。

看着围绕在床铺边缘的“被子城墙”,高命蜷缩身体,试着躺在小孩的床上。

“父母在客厅摔砸着东西,殴打对方,嘴里满是污言秽语,孩子不仅无法受到父母任何一方的保护,还要时刻小心成为他们发泄的工具。”

“在这种情况下,最容易产生的情绪就是——恐惧。”

高命想到了楼道墙壁上的涂鸦,代表爸爸和妈妈的小人开始争吵时,他们身上就会爬出很多红色小人,那些小人拆卸自己的身体部位,全部跑到了孩子身边。

“或许那些红色小人,就是孩子表达恐惧的一种方式。”高命脑海里逐渐浮现出了另外一款游戏,那款凶兆级别的游戏叫做《恐惧症》。

它当中没有具体的鬼,也没有太血腥的场景,但这个游戏的破坏性和威胁性甚至要比一般的怪谈还要大很多!

游戏的内容很简单,某一天《恐惧症》突然爆发,在全城蔓延传染,所有人都陷入了恐惧当中。

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