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场景变换。
唐夜离开推演空间,身形回到了林间空地。
看着自己还没开始操作,就出现在领地面板中的新建筑。
唐夜一脸懵逼,有些茫然地吐槽道:“这推演居然这么快就结束了?”
“我还没想好要怎么放置其他要素,最先选择的【农夫】就全被饿死了,我真不是故意的啊!”
在天赋空间中。
推演一旦开始,时间流速便会急剧加快。
当唐夜被扮演“上帝”带来的震撼惊到,大脑短暂宕机时。
空间中被添加的【要素】已经以超过现实百倍的速度,飞快的进行了3、4天时间。
在这几天里。
【农夫】为了生存,不停在世界中搜索着各种资源。
而唐夜没有放入其他任何东西。
这便导致。
【农夫】们先是没有因房屋庇护,在暴晒和夜晚的严寒中瑟瑟发抖。
随后又因为饥饿越发衰弱。
甚至连一周时间都没撑倒,五十人便全军覆没,尽数死于饥饿之中。
看到投入的【要素】死状凄惨。
第一次扮演“上帝”的唐夜有些于心不忍,认为是自己疏忽、没有先放入【食物】导致的。
但就在他以为,本次推演即将无功而返之时。
死去的【农夫】骨架们居然地悠悠站起身,顿时重新燃起了唐夜的希望:
“居然连什么都没做也能推演出新兵种?【传奇】级天赋果然强大!”
“有了这次的失败经验,下次得提前做好准备。”
“先把生存必须的其他【要素】放好,然后再投入生命,推演结果肯定会更上一层楼!”
唐夜短暂总结了失利,随即激动地打开领地面板。
见新的一阶建筑花费比【农场】还少。
唐逸二话不说投入资源,在领地中选好位置建造:
【埋骨地(一阶)】
类型:兵种招募建筑
建造花费:石头50单位
特殊效果:无
可招募数量:100/100
介绍:消耗1源晶,招募一名【骷髅】
...
【骷髅】
【类型】:一阶兵种
【品质:白色(普通)】
【攻击力】:1
【防御力】:1
【食物消耗】:无
【自带装备】:无
【兵种介绍】:生前是被饿死的普通人类,灵魂因某种原因没有彻底消散留存于骨架上,战斗力极其微弱,但能听从简单的指令行事,完全没有自我意识
【天赋效果发动,“埋骨地”招募数量已更改为:无限】
【天赋效果发动,一阶兵种“骷髅”等级上限由“10级”更改为:无上限】
...
即【农夫】之后。
唐夜再次收获了一个战斗力评价为“极弱”的兵种。
但这次,他并没有像刚进入副本世界时,看见垃圾属性后眼前一黑。
反而在看完介绍后。
唐夜兴奋不已,激动的一蹦三尺高:
“我的天,这世界上居然存在不消耗食物的兵种?”
“再加上推演的兵种同样适用天赋效果,没有招募限制。”
“这哪里是一阶兵种,分明是超级劳动力,只要1源晶的价格简直性价比拉满啊!”
学校老师曾教导过:
在起步阶段,收集资源是首要任务,效率更是重中之重。
由于新人领主初期部队数量稀少,每一个兵种的安排都很关键。
在进入考核副本后,每个新人领主都会获得一些启动资源,包括基础的【木材】、【石头】,以及至关重要的【食物】资源。
【食物】是兵种生存必备的消耗品。
一旦【食物】储量不足,部队就会忍饥挨饿,造成各种负面影响。
当兵种挨饿时,不仅战斗力会严重降低,收集资源、建设领地的效率也会大大下滑。
若是长时间没能得到【食物】,恢复体力,兵种的【忠诚度】便会跌倒谷底。
一旦【忠诚度】降低为0。
部队便会不听从命令,甚至为了进食掀起叛乱,向自家领主发起攻击!
因此,领主们必须妥善安排好战斗、收集资源、进食恢复等时间分配,即使是【卓越】级领主核心也不能马虎。
而且由于不同兵种存在差异。
一些战斗力强、身躯庞大的个体对【食物】要求更多。