如炽热沙地。
在书里的举例记录中,这是一张蓝色品级的场地卡牌,可以召唤一片1000×1000平方米的炽热沙漠降临指定位置。
身处其中的人将会受到60度以上的高温炙烤,同时降低20%冰系技能卡的伤害。
而我方则提升20%火系技能卡的伤害,并可选择性不受场地卡带来的负面高温影响。
如此效果。
完全就是一但释放,便能给我方带来场地优势的卡牌。
十分适用于大规模的战场上。
奇观卡。
天地奇观,运气使然而出的卡牌。
如:封神山、禅灵寺、飞虹瀑布、灵能漩涡等。
每一张奇观卡,都是历经许多次的失败而出的运气之作。
制造成本十分的昂贵。
而高昂的制作成本和极高的制作难度,也注定它将十分的强大,或者说超模?
书里对此,也有着灵能漩涡这张卡的大致信息记录。
【灵能漩涡】
品级:紫
类别:奇观卡
使用消耗:灵力,之后每秒持续消耗500灵力。
被动:灵能充足态、自发性吸收、不确定的灵能潮汐
【自发性吸收:处于灵能漩涡半径2公里外,5公里内的非友方单位的灵力将每秒减少5点;两公里内的将每秒减少10点。】
技能:灵能爆发、超负荷运转、灵能吸收
【灵能爆发:开启技能后,处于灵能漩涡半径一公里内的友方单位的灵力恢复速度提升500%,每秒回复500点灵力。持续30分钟,冷却24小时。】
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虽然有着四个技能的信息没有记录。
但从有记录的两个技能中,也能看出这张十分的强力。
说它是场地卡的豪华升级版也不为过。
就是这个消耗,有点大。
灵力等同于魔力。
所以先不说启动的点灵力消耗。
单是后面的每秒500点消耗,他都只能持续4秒。
之后就得魔力耗空。
不过想想倒也是,这就不是给他这么一个16级的职业者使用的卡牌。
继续往下看去。
事件卡。
“在一定的区域内开启一个事件,效果未知,慎用。”
“慎用?”这是他第一次在这本记录的书里看到警告的记录。
使得他对这类卡牌有了些好奇。
看向下面的举例。
如:鲜血盛宴、黑暗降临、远古的呼唤、深埋的历史等
【鲜血盛宴】
品级:橙
类别:事件卡
使用消耗:灵力
描述:在10公里为半径的区域内,开启属于吸血鬼的狂欢盛宴。持续24小时,冷却1年。
(注:结束后,由卡牌召唤而出的吸血鬼将会消失,而由卡牌召唤的吸血鬼,所制造的吸血鬼将会永久保留。)
看完这个信息,以及下面的注后。
安凌这才知道为什么会有慎用这两个字了。
就是说,如果他弄出了一张丧尸危机,或者说丧尸攻城的事件卡。
一但将这卡丢城里去。
虽然事件卡结束后,事件卡弄出来的原有的丧尸都将消失。
但由原有丧尸感染的人不会消失。
想想就挺恐怖的。
直接就使得世界上多出了一种丧尸病毒。
好在,这种卡牌也不是没有制止的方法。
那就是,将开启事件的事件卡击碎!