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对于游戏开发组来说,七天时间实在是太短了,但是没有办法,既然张阳下了死命令,他们也只好硬着头皮上。
好在,七天后,他们总算是如约拿出了“偷菜”1.0版。
哦!不!
游戏的全名应该就叫“开心偷菜”。
这是一个十分简单,但可玩性非常高的游戏。
而相比前世的“偷菜”游戏,它并非真的“偷菜”,而是通过自己的“劳动”种菜,然后收获。
只是,你种的菜,既可以种在自己的“菜地里”,也可以种在朋友的菜地里。
而一旦你去“偷”别人的菜,不仅会有很大几率被抓,被抓之后,还会关“禁闭数年”,相当于现实世界的“三天”。
其实这就是一个惩罚机制,其目的一是为增加难度,增加可玩性,二也是避免游戏机制所带来的“举报风险”。
毕竟前世“偷菜”游戏就曾经有过类似的争论。
所以为了尽可能的延长游戏的“寿命”,减少不必要的麻烦,一些游戏设定必须要有。
当然了,“偷菜”!偷菜!
既然叫这个游戏名,那必须要包含“偷”的概念。
而“偷”字,就体现在从别人的菜地收获上。
简单来说,就是你可以把自己的菜种到朋友的土地上,但在收获时,必须要给主人交“租金”。
而除了这种收获方式以外,还有一种收货方式,那就是在特定的时间来朋友的土地“偷菜”。
这个时间会很短,且每天的时间都不固定,只有“偷菜”的本人知晓,故而,被“偷”者将防不胜防。
这样一来,自然也就多了一个“守”的机制,如此便进一步增加了游戏的“可玩度”。
想想,如果你是某人的朋友,你们俩都相互关注了账号,当你得知你的朋友会在某段时间来偷你“土地上”种的菜,但你并不知晓具体是什么时候,这样一来,你为了不让别人偷菜,只能采取防守机制,也就是时不时上游戏看看,甚至一直把游戏挂着,守在电脑旁,等着对方来偷。
因为一旦你抓到对方“偷菜”,不仅能够让对方“关三天禁闭”,账号不能再用,还能收获一定的“金币”奖励。
而这些金币奖励又是能够在“商店”购买“化肥”与“稀有种子”的有效货币。
而且,这种金币是独特的,就算是依靠充值,也获取不了的。
换而言之,游戏里的“金币”是一种十分稀缺的东西。
而且只有通过“抓偷菜之人”的方式获得。
当然,为了增加游戏的平衡性,“偷菜”之人一旦成功,也将能够在收获大量“菜”的同时,让对方的“土地”失去一定的肥沃度,继而给对方土地,增加种植难度。
总之,拍拍网的“开心偷菜”比前世的初版“偷菜”,可玩性要高许多。
而且风险也小许多。
所以,游戏在“拍拍网”悄悄上线时,注册的用户很快就发现,这游戏可玩性非常高。
而且不费脑,也无需充钱,只要点点鼠标就能玩。
当然,最重要的是“偷菜”的时候,心里会非常的忐忑与激动。
那种感觉就像真的在“偷菜”!