画面一闪。
一名头戴羊角骨,披着绿色斗篷的角色出现在左侧,右侧则是一个占据大半屏幕的巨鲸,血量等属性则均匀分布在界面四周。
“这画面有些简陋,不过看得出来很用心。”
看似粗糙简陋的画面下,是独树一格的美术风格和极为简单的界面UI。
老菊眼前一亮,先给出不错的评价。
这期游戏大赛不知道怎么回事,十款作品中有七款都是‘一骑like’。
所谓的‘一骑like’,便是指借鉴《一骑当千》风格创作的游戏,而这类游戏都有一个共同点,那就是各种充值活动、节日活动占据了大半屏幕,一眼看上去非常臃肿。
但《杀戮尖塔》非常简洁,最上侧从左到右依次是【血量】、【钱币】、【药水栏】,【血量】下方则负责摆放收集到的【遗物】。
中间空出很长一栏,这样在战斗时就不会喧宾夺主。
在最右侧,则是【地图】、【卡组】、【设置】。
种类繁多却又不显臃肿。
新手引导很简单,老菊跟着走了一圈,便清楚这游戏的大致玩法。
“游戏一共有三层,我们的任务就是在血量耗尽之前通过。”
说着,一张略显纸质地图在他面前展开。
象征着起点的三颗小长角的恶魔头一闪一闪,恶魔头后延续着多种路线,彼此交错,路径上是代表各种事件的符号。
象征商店的钱袋、代表休息的篝火、装有遗物的宝箱、长着长角的精英怪以及未知的问号。
三条路线互相交错,最终在一只巨大的史莱姆头像前汇合。
“我们可以选择最适合自己的路线,很经典的肉鸽玩法。”
因为对相关玩法比较熟悉,所以老菊很快便上手,匆匆扫了一眼地图,果断规划了一条精英怪比较多的路线。
伴随着一阵难听的鸟叫,一只乌鸦怪出现在右侧,角色进入战斗状态。
老菊生怕一些刚进来的新玩家不清楚,非常耐心的再次讲解:
“玩法非常简单易懂,怪物有三种操作模式——攻击、防御、技能,在回合开始时怪物的头上会出现攻击套路。”
“我们的卡牌类型分为攻击、技能、能力,回合结束时会自动弃掉所有手牌。”
“攻击牌造成伤害,技能牌偏向防御,能力牌则持续一整场战斗。”
“每回合有三点能量,回合开始自动回满,使用卡牌会消耗能量。”
“也可以点击墓地和卡组来查看已用卡牌和未用卡牌。”
老菊边事无巨细的解说,边根据怪物的攻击套路打出对策卡,轻松消灭。
“看,是不是很简单。”
老菊笑呵呵的说道。
这游戏是回合制,且没有时间限制。
相较于操作更吃思路玩法,非常适合他这种头脑发达,四肢简单的高智商玩家。
战斗结束后,跳出胜利界面。
获得一些钱币,一瓶药水,和一次挑选卡牌的机会。
“让我看看这三张卡的效果。”
“一张2费随机释放三次,每次叠加3层毒,一张1费5护盾抽2张卡,最后一张1费造成7点伤害,敌人处于中毒效果时,再造成7点伤害。”
“……嗯,让我想想。”
老菊将箭头放在卡牌上,发现还会出现具体的解释。
比如‘中毒’,对方回合开始时,损失中毒层数的血量,中毒层数减一。
“2费9毒,只需要2回合就可以造成17点伤害,这效果有点逆天啊,就你了!”
老菊果断将‘跳跃毒瓶’收入囊中,继续前进。
第一层的怪物并不难,凭借丰富的游戏经验,老菊一路砍瓜切菜,收货满满。
“拳击,1费7攻,并使敌人陷入一回合虚弱状态(虚弱,造成伤害降低25%),比初始的打击强,拿了。”
“折挡,0费4护盾,这不就相当于白嫖四点护盾?必须拿下!”
“卧槽,斗篷小刀,每回合自动获得一张‘小刀’(小刀,0费5攻),每回合白送5点伤害,这不拿是人?”
“……”
每当看见一张效果不错的好牌,老菊便直接收下。
很快,老菊的卡牌数便从最开始的12张堆积到了20张,而此时老菊还没有意识到事情的严重性,依旧选择添加卡牌。
不仅如此,一些遗物的获得让战斗更加轻松,战斗力肉眼可见的提升。
不知不觉间,老菊便沉迷进去。
但很快,他碰到了难题。
在碰到一些小怪时,老菊还能通过精湛的思路战胜。
但在面对一些血量极厚的精英怪时,老菊就有些手忙脚乱,往往抽出来的牌并不是他想要的,需要损失一大截血量才能战胜。
费劲心机的消灭一只小怪,跳出来三张属性不错的卡牌,都是老菊所需的。
但老菊这次没有选择卡牌,而是狠了狠心,直接跳过奖励。
他已经意识到卡牌的数量并不是越多越好,必须要精简卡组。
走进营地篝火。