五个小时后。
深夜。
“我他喵的就不信了,我就玩刀猎!”
王老菊望着眼前的失败结算画面,发出不甘怒吼。
经过五个小时的游戏,老菊对‘静默猎手’这个职业有了一些心得。
这个职业主要分为两个流派。
毒猎和刀猎。
毒猎偏爆发,中毒层数上去直接爆死,不过前期过渡比较折磨,且很吃核心卡。
刀猎偏持续,前期玩起来很舒服,但后期比较刮。
小刀(0费4攻)的数值前期还不错,可到了后期,怪物的血量和伤害上来,就有些捉襟见肘。
王老菊已经用毒猎通关了一次,但刀猎却始终卡在第三层,运气最差的时候连第一个精英怪都过不去。
“到底是为什么呢?”
王老菊重开了一局,轻松打出卡牌消灭小怪的同时,还在反思自己上一局哪里出现了问题。
“感觉所有的核心卡都已经拿了,难道是我的思路出现了问题?”
老菊百思不得其解。
玩毒猎时,他只需要找到足够的【催化剂:将一名敌人的中毒层数*2(3),消耗】就可以很轻易的通关。
(括号里代表升级后的数值)
可同样的思路到了刀猎这里,就完全行不通!
思索着,老菊顺便将【刀刃之舞:1费,手牌中增加3(4)张小刀】拿下。
紧接着,他又极其顺利的拿下【精准:1费,本次战斗小刀伤害+4(+6)】。
【精准】+【刀刃之舞】,升级前一回合就可以造成24伤害,升级后更是可以造成40伤害,前两层基本可以横着走。
可到了第三层,情况就发生了翻天覆地的变化。
怪物血量的增加,刀猎斩杀能力不够的缺点就暴露出来,往往需要多浪费一个回合。
而刀猎的玩法又不同于毒猎。
毒猎叠毒是个需要回合的过程,在叠毒到爆发斩杀这个过程中,老菊会搜集各种技能牌来防护。
刀猎不行,刀猎就像是一个刺客,有死无生,有进无退。
卡组里任何一张防御卡,都会断刀猎的节奏。
这也就导致,刀猎每多一个回合,都会损失大量的血量。
“到底是哪里出了问题?”
思索间!
一个精英怪掉落了酷似手里剑的遗物。
查看效果,老菊整个人呆住了。
【手里剑:同一回合每打出三张攻击牌,增加1点力量(增加伤害)。】
“卧槽!”
犹如醍醐灌顶,老菊瞬间醒悟。
“我明白了,我之前忽视了遗物的效果,将遗物当成卡牌的附加品,有更好,没有也无所谓。”
“现在来看,我明显是走错路了。”
“卡牌很重要,但遗物同样重要!”
“设计出卡牌加遗物这个想法的人简直就是个天才!”
老菊曾玩过一个轻肉鸽的射击闯关游戏,每通过几关便会获得一个‘特质’,但在那款游戏中,特质只是附加,真正重要的还是武器本身。
有好的特质更容易通关,没有,也无所谓。
但武器不行,即便抽到完美特质,如果枪械本身属性拉胯,通关难度将会增加两至三倍!
但在《杀戮尖塔》中,这种情况完全发生了改变。
遗物的起到的作用,远远大于卡牌本身。
“这是一种堪称完美的设计。”
“如果游戏中的某个系统只能起到辅助作用,那这就是个失败的系统。”
老菊激情满满,两眼放光,他感觉自己找到了一种全新的玩法。
兴致勃勃的实验起来。
上一局,老菊的路线规划是‘多怪’,通过多次战斗来获取自己想要的卡牌,战斗所获的金钱也可以去商店购买精品卡。
但这次,老菊果断选择了‘精英’路线,以获得‘遗物’为第一准则。
刀猎在前期虽然强势,但在套路未成型,尤其是初始卡牌未被消除前,打精英怪简直就是折磨。
“难道我又想错了?”
老菊看了眼自己的血量,剩下62血,不免开始怀疑自己。
只是打个精英怪,就掉了28血,还要不要打boss?
下一秒!
一张卷轴形状的遗物奖励出现在屏幕中。
【忍术卷轴:每回合开始增加三张小刀至手牌中。】
“我靠!”
老菊发出惊叹,失落和怀疑转瞬间烟消云散,熟悉的笑容再次挂在脸上。
忍术卷轴搭配手里剑,开场先造成12点伤害和附加一点力量。
要是开局再抽到【精准】,更是伤害爆炸!
无敌了兄弟们!
忍术卷轴的获得,更加肯定了老菊走‘精英’的决心。
而紧随其后的一场小怪战斗,直接让所有人目瞪口呆。
回合刚开始。
【忍术卷轴】搭配初始遗物【蛇之戒指:每场战斗开始,额外抽两张卡】,第一回合就直接拉满十张卡,瞬间将对方抬走。
一开始,老菊还稍微动动脑子,思考怎么出牌性价比最高。
等到卡组精简一番后,老菊连脑子都不要了!
回合开始,抽卡!
无脑甩!
游戏结束!
没错,就是这么不需要脑子!
什么算费?什么性价比最高?什么先精准后刀刃之舞最后小刀开刮……
那是有脑子的人才需要的打法。
我只需要无脑拖动鼠标‘甩甩甩’就完事了!
老菊甚至怀疑自己玩的不是刀猎,而是另一个狂暴战。
甚至,如果手速足够快,还会触发这游戏的一个有趣bug。