孙林接收到了秦博的暗示,点点头拍了拍胸膛,自信一笑,做出一个‘交给我你放心’的动作。
秦博微微松了一口气。
有这位死党的劝阻,柯总应该会理智一些……吧。
只见孙林向前两步,两手一拍,神采飞扬:
“尽哥说得好,我早就想说这一点了。”
“现在的游戏发展方向绝对走偏了,什么游戏都搞VR,端游和手游都没几款大作,这很不合理!”
“尽哥,我认同你!”
噗!
秦博差点一口血喷出来。
不合理你妹!
认同你妹!
好你个浓眉小眼的孙林,我就知道,把希望寄托在中二少年上只能是热血漫剧情。
我就是头猪!
“不仅如此,我们还要趁机搞自己的游戏平台。”柯尽继续说道,“做大全国,不全球最大的游戏平台!”
孙林眼冒精光:“赴汤蹈火啊,尽哥。”
秦博在一旁人都听傻了。
疯了,都TM疯了!
但秦博转念一想,好像上次开发《纸人》时也是这样,说不定自己见识浅薄,柯总眼界深远呢?
怀揣着一丝丝的可能,秦博开口询问:
“柯总,我有几个问题可以问一下吗?”
柯尽点头:“你说。”
秦博略微措辞,组织了一下语言,这才开口:“我想问一下,咱们这款《穿越战线》的游戏定位是什么?”
即便同属FPS大类,但FPS游戏互相对比起来,甚至比其他类型还要大。
比如《cs:go》强调手感,定位就是那些高技术PVP玩家。
而《使命召唤系列》则更注重现实、剧情,那定位就是PVE玩家。
而《守望先锋》则着重团队英雄选择,游戏定位自然就是团队玩家。
他想知道柯总口中的《穿越战线》,具体是什么定位方向,也方便他后续做市场调研分析。
柯尽想了想:“游戏定位,PVP、PVE、团队协作,多少都沾点。”
o((⊙﹏⊙))o?
秦博人都麻了。
在他看来,这款游戏似乎已经具备了烂游戏的全部条件。
什么都沾点,但什么又都不精。
这是游戏行业的大忌!
很多有名的游戏就是看某个玩法爆火,然后领导一拍脑门,也不管合不合适直接就缝了进去。
结果自然是浪费了大量人力物力财力,还吃力不讨好!
“那剧情呢?”
秦博还心存侥幸。
游戏玩法主要分成两大类:
玩法推动和剧情推动。
有很多游戏,画面一坨,玩法一坨,手感也一坨。
但就是因为剧情好,人物刻画丰富,依然有大量玩家选择支持。
说不定柯总这款新游戏就是偏剧情呢?
秦博这么安慰自己。
“枪战游戏要什么剧情,突突突就完事了!”柯尽看似无所谓的回复,“把钱花在画面,手感这些刀刃上。”
秦博顿时如坠深渊!
坏,要完!
(修改了一下前文,应该是《纸人》24小时流水破15万,多打了一个零,现在改完了。)