凭借极其优秀的枪法,刘培茄杀得对面人仰马翻。
对方也察觉到这一点,有时候宁可全死一遍,也要把躲藏在暗处的刘培茄杀死一次。
刘培茄的呐喊和惨叫在战场中反复交替:
“嘿嘿,来嘛,枪嘛,看看谁硬嘛!”
“WDNMD,我在换子弹呢,别杀我别杀我!”
“懂不懂飞鱼一哥的含金量啊!”
“爸爸,爸爸,饶我一命!”
原本的团队竞技模式活生生被玩成了‘主播保卫战’,各种名言语录层出不穷。
很快,一局游戏结束。
刘培茄这边没有丝毫悬念的获得了游戏的胜利。
双方都很开心。
潜伏者阵营杀白给上将杀爽了,保卫者阵营获得了游戏胜利也爽了。
只有五星白给上将受伤的世界达成了!
游戏结束,刘培茄还有些念念不忘:
“别说,这游戏还挺有意思。”
“咱们再开一局,之前进来的兄弟这次就别进来了,给直播间其他兄弟一个表现的机会。”
刘培茄又开了一局,地图依旧是海上运输船。
不过这次,他长了记性,提前将各种武器装备到背包里。
游戏加载……
进入游戏,刘培茄出现在复活点,望着屏幕中又瘦又小的浅绿色狙击枪,不禁皱了皱眉。
在《cs:go》中,AWM就是狙击枪的顶配。
在五排枪王上分环节,刘培茄经常硬憋三四个回合,起一把AWM。
而每次他起了大狙之后,四个队友只起全甲,举个小手枪就跟在他屁股后面,围着他团团转!
勤龙护驾!
颇有一种‘大狙在手,天下我有’的豪气感。
但现在,刘培茄只有一种感觉!
这也忒小忒瘦了!
“无所屌谓,枪战游戏比的是技术,不是枪械!”
他提着武器,熟练的走到对角线,蹲下,开镜,瞄准,爆头,一气呵成。
【headshot!】
熟悉的提示音,熟悉的黄金爆头图标!
但!
刘培茄明显感觉到不够爽,浑身不自在!
明明是熟悉的位置,熟悉的一枪爆头,熟悉的击杀音和图标。
怎么会这样呢?
刘培茄陷入思索。
终于,在一声巨炮般轰鸣的枪声下,他醒悟了!
AWM的手感不好!
后坐力不够大,开镜方式不够莽,声音不够大,不够响!
这是一种很抽象很违背游戏概念的设计。
通常来说,无论是《cs:go》还是《曙光行动》中,狙击枪的声音都比较偏小偏弱,开镜速度快,后坐力也较小。
狙击手位置就相当于团队的核心位,要尽可能的保护。
但《穿越战线》偏偏反其道而行之。
巴雷特作为最强的狙击枪,后坐力巨大(开枪后屏幕会有明显的震动感),开镜偏慢,枪声响彻地图,给人一种厚重的力量感。
如果说传统狙击枪是隐藏在暗处的刺客,那巴雷特就是行走在阳光下的刺客!
每一次开枪时的轰鸣,都会带给双方强烈的压迫感!
这种完全颠覆性的设计,给刘培茄一种全新的体验。