这射击就是可以边走边开枪!
(在《cs:ol》和《曙光行动》中,当玩家移动射击时,精准度会大幅降低,基本不会命中,必须原地射击才能增加命中率。)
等玩家习惯了,再体验其他任何一款制作精细、还原度精良的fps大作时,哪哪都是不适应。
明明对方的还原度更精准,却也更无聊,更没有爽感!
这就是由俭入奢易,由奢入俭难!
而且,《穿越战线》不光操作简单无脑。
更关键的是——他缝合了市面上大部分FPS游戏的成功玩法。
《csol》的生化模式很成功,我抄!
《cs:go》的团队竞技模式很成功,我抄!
因为《环太平洋:雷霆行动》上线,致使机甲话题再度翻红,我还抄!
更有幽灵模式、猎场模式、突围模式、战场模式这几种全新的玩法,更是令广大玩家耳目一新!
总而言之,市面上那些成功游戏有的玩法,我都有。
市面上那些游戏没有的玩法,我也有!
当然,因为技术原因,《穿越战线》肯定不如其他专做单项游戏的体验感更好。
但问题是。
市面上的缝合怪,只此一家!
一把武器,不仅能用在竞技模式中,还可以用在生化模式、猎场模式、幽灵模式、机甲模式……
花一份的钱,体验多倍的快乐!
官网下更是各种玩家热评:
“谁说这游戏差,这游戏可太棒了!”
“我只能说,无敌儿!”
“一把大炮走天下,我血赚,老柯血亏!”
“老柯亏的裤衩子都没了,只能走路上班。”
“哎,自从工作之后,精力迅速下滑,对枪十次输九次,我一个射击游戏爱好者都只能看直播解乏,三年前买的虚拟舱都快一年没开过机了。
但现在我天天打开电脑,不来一把激情刺激的海上运输船都感觉浑身不舒畅。”
“我也是,工作后跟朋友玩《cs:go》的时间都少了,现在他天天拉着我打生化!”
“手感确实差,但也确实爽,有一种看无脑小白文的感觉。”
“……”
此消彼长之下,不少普通玩家毫不犹豫的选择抛弃《cs:go》和《曙光行动》,投入《穿越战线》的怀抱。
……
……
“我不明白!”
管涛愁云满面,胡子拉碴,整个人看上去老了十岁。
他再次拿起调查报告,一字一句的阅读。
【手感过差,移动射击弹道过稳,切枪速度过快……】
这些问题放到传统FPS游戏中,可都是暴毙的致命因素啊!
怎么《穿越战线》因为这些问题走向了成功,反而手感更好、更还原《曙光行动》暴死了呢?
管涛还在思考为什么会出现这种情况时。
便听见走廊里传来噔噔噔的急促脚步声。
管涛有些生气,难道不知道他专属办公室附近要保持安静嘛?
万一扰乱自己的创作灵感怎么办?
片刻后,助理惊慌失措的推开房门,举起平板,惊喊道:“不好了,管策划,柯尽那边出活动了!”
什么?!
管涛全身一颤,顾不得生气,连忙接过平板一看:
【首款英雄级武器——麒麟,注册就送!】
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