镜像游戏

第五十二章 耀金神像(1/2)

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镂空平台的地面开始出现一丝缓缓的颤动,一人一兽雕像的眼睛似乎亮了一下,很快又恢复原本低沉的暗金色。随着它的臂膀缓缓地挥动,怪物彻底醒过来了。

本身身材高大加上坐骑的加成,雕像怪的高度几乎达到了两人高。它那把单手挥舞的宝剑,对于普通玩家的模型而言,实则已经达到双手大剑的尺寸规模了。

猎首小队一言不发,四人立即分散开来,以十字站位将雕像包围,随着老大一声令下,四人同步发起了攻击。长武器以突刺之状抵住了怪物的前胸后背,金器之锋利,也只能划开表层,尖锐的声音无疑说明对方也是由金属灌注。

怪物开始反击,持剑的右手高举并重重挥击,劈砍的动作是常速的一半,或许因为它是雕像体质的缘故。

然而他的武器却带有重极大的重量,猎首小队的兵器难以将之招架,压倒性的力量优势使它很快掌握了场上的主动,巨力挥击之下,每一次都能将小队成员震退数米开外。

反观围攻方的架势,不论是突刺还是挑撩,始终不能大幅度破防,只能在雕像的表面留下一个个浅浅的划痕,两下对比,实在有些凄凉。

没有着急加入战团,冷鸦观察了片刻,开始思考自己在战斗中能发挥怎样的功用:虽然拥有了其利断金的加成,但他能在攻击输出端给到的伤害提升实在有限。

怪物座下金麒麟又披金甲,物理伤害的减免幅度很大,灵力伤害可能是他唯一的突破口。

处于坐骑上的单位,武器的攻击范围受限于其自身腰身的扭转角度和坐骑的转身速度,攻击者若是能够一直处于坐骑的正后方,就能保证自己摆脱怪物的主动攻击。

猎首小队四人的攻击站位已经固定,显然这些NPC的站位与攻击方式均受系统程序的制约。虽然这很死板,但相较于冷鸦,四个猎手仍然是这场战斗的主攻手。

想要赢得围猎的最终胜利,就必须想办法让这些主攻手存活更长的时间,因为他们存活的总时长,决定了战斗输出的总量。

那么该如何延长猎手四人组的存活时间呢?冷鸦无法控制他们的行为,但却可以想办法影响怪物的攻击成功率。

经过一段时间的观察,冷鸦发现雕像怪采用的是“走马观花”的打法:每持剑挥击一次,便会驱动坐骑顺时针转向,朝向猎首小队的第二人发动攻击。

这是怪物的常规攻击循环,它不会集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻击在场的每一位猎手。不论当前攻击成功与否,他都会立即调转坐骑向下一人发动攻击。

这无疑是给机会,将战斗的总时长向后拖延。

想要破坏怪物的攻击成功率,最好的方式就是在其通过攻击检定,并开始施展攻击动作的同时,让其攻击范围发生变化。

原本这是一件非常难的事情,因为怪物的手和脚都长在自己身上,能不能打到人在出手前他就已经做过判断了,若非强烈的肢体变形,难以使其攻击动作造成破坏。

但此时,雕像怪处于骑乘状态,如果能在他发动攻击的瞬间让坐骑偏转,哪怕只是一个很小的角度,也足以让攻击失误率大幅提高。

那么该如何让坐骑的动作发生变形呢?

恐怕需要找到金麒麟的弱点所在,因为弱点攻击一旦成功,通常就能够打断怪物的连贯动作,或是让怪物产生紧急避险的动作,发生小幅度的变向与位移。

那么作为坐骑的麒麟金像,弱点又在哪里?从哪里攻击最能引发剑士雕像的攻击失误呢?这就是接下来冷鸦需要观察与印证的地方了。

于是他开始进入战局之中,跟随着雕像怪的旋转,从各个方向对坐骑发起攻击。冷箭丁零当啷得命中麒麟雕像的各个部位,狰目、龙首、长角、鹿身、奔爪、劲尾。

各个主要关节与部位的打击效果差强人意,麒麟像不动如山,根本不在意挠痒痒一般的箭簇攻击。

正值一筹莫展之际,冷鸦突然灵光一闪,自己似乎走向了一个误区,麒麟雕像本非真正的活体生物,自然不能以生物器官去判断其弱点所在。而应将之视为一个雕像死物,从模型构造方面去找到其结构的薄弱点。

于是他将麒麟金像抽象成由首、身、尾、足四个几何块构成的整体,每一个体块的交汇处,势必是需要重新粘合的薄弱点,并且这些薄弱点距离单独体块的重心越远,也便更容易出现断裂与破坏。

这样一来,麒麟金像悬于其后的长尾,就成了四个体块中结构最不稳定的部位。长尾雕刻精细鳞片密布,上方更是一层一层垒起长形的甲片,平添的重量无疑使得平衡更加脆弱。

眼见此景,冷鸦将关注点放在麒麟金像身躯与尾端的结合处,终于发现了一圈颜色更亮的金色鳞片,那是用雕刻美化拼接痕迹的手法,但也无异于将薄弱之处暴露于玩家眼前。

既然如此,冷鸦不会错过系统的慷慨,抬手凝聚花叶之影,矢量路径直指麒麟金像尾端那一圈高亮的鳞片。

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风驰电掣的幽蓝稳稳透过身尾相交的那一环金鳞,流转的蓝焰只一闪就没入金色之中,灵力灼烧一经生效,兽尾立即向冷鸦所在的方向摆动,扭转的尾部装甲挡住了冷鸦的暗器的弹道,看来是触发了麒麟金像的弱点保护动作。

牵一发而动全身,更何况冷鸦触动的,是比麒麟金像身躯更长的尾部体块。

于是雕像的甩尾动作带动着整个身躯向反方向转动,角度虽然极小,但却将坐骑上的剑士雕像同时偏转了微弱的身位。

而这,正是冷鸦想要看到的情形。

攻击动作从来都是失之毫厘,差之千里,特别是在镜像世界高度拟真的游戏环境下。满足攻击检定出手之后并不是必中,不论出于何种原因,只要攻击路径或弹道偏转,攻击失误率就会大大提高。

想明白这一点,接下来要做的事情就变得非常明了了。

冷鸦只需在麒麟雕像怪转动至正对猎首小队其中一员时,来到其尾端的左侧待命;并在剑士雕像高举大剑,向下挥砍之时,瞄准亮金色鳞片打出暗箭。

只要命中目标破开防御、或是灵力灼烧生效,麒麟雕像都会做出面向攻击点的甩尾应激动作,同时带动身躯摆动,致使坐于其上,剑士雕像的攻击路径发生位移,最终导致攻击失误。

策略已定,冷鸦果断开始执行,因为雕像怪是顺时针转动次第攻击,因此他需要时刻保持自己位于怪物的左侧,才能让怪物的攻击路径偏转最大化。

入场之时,剑士雕像刚刚打击完身着白袍的老四,后者虽然尽力持镗挑刺,无奈力量属性差距太大,巨剑犹如山头一般将其压弯了腰,最后剑身狠狠地拍在白袍身上,留下一道金色的钝器伤痕,看他的面部表情,这一下几乎将其打出内伤。

好在得手后的怪物不会落进下石,而是按照系统内置的攻击指令,调动坐骑进而向持槊的老大转动。

冷鸦早已提前落位,平心静气,静候多时。

当剑士雕像高举巨剑,起势重劈之时,静心瞄准的冷鸦左右同时施以飞花与冷箭,灵力附着光影退散,亮金鳞片遭遇重创。

麒麟雕像的甩尾动作如约而至,同时剑士雕像的劈砍动作并未停止。

身下坐骑突然发生小角度偏转,巨剑之锋竟然贴着持槊者的肩甲劈了个空,如果不是记录仪未生成怪物图鉴,冷鸦能看见一个大大的MISS。

人类槊战士明显吃了一惊。他已经做好了硬吃怪物重击的准备,不想自己非但安然无恙,剑士雕像还有一个明显的顿身延迟动作,那是一个明显的破绽,作为猎手的老大,他当然不会放过这个机会。

纵身直刺,槊尖直取雕像腋下护甲片的空档,在双重透甲的力道之下,武器的尖端竟有一半没入雕像之中。

这一击直接将怪物打入了短暂的僵直状态,猎首小队终是默契十足,仅仅两秒不到的僵直时间,四杆长武器从四面同时突刺,完成了一记合击。

这是他们开战以来第一次能被称为“英姿”的攻击,但雕像怪也终究不是鱼腩,很快就从僵直状态恢复过来。

首次攻击失误,它不会在原地再次攻击,而是继续转向,将猎首小队的二哥持矛者亡灵作为自己的首要仇恨目标与打击对象。

接下来的战斗,输出循环已经初步形成。冷鸦虽说没有办法大幅度破防,但却在扮演一个非常关键的角色:破坏怪物的攻击成功率。

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