镜像游戏

第七十六章 纸鸢城(2/2)

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[任务【战火的预警者】已完成]

[入镜者经验值+]

[纸鸢城声望+100]

[获得奖励技能:飘零体质(初级)]

[您接取了后续任务【白雾烽火】]

[任务描述:纸鸢城主下令惊帆者锐雷携带您一同驻防白雾镇,驻防时间:7天。如遇见敌袭,请英勇地加入战斗之中]

好嘛,论雷厉风行,还得是军队。

【飘零体质(初级)】

技能描述:被动技能,赋予冒险者额外水下呼吸时间:10分钟

描述:我看着你变成一具浮尸

思量一番,冷鸦明白为什么惊帆者锐雷会这么火急火燎得将他们扔到船上了。因为系统不想给冒险者采购纸鸢城中药品和装备的机会。

事实上,如果一个鸡贼的玩家抵达纸鸢城后,没有立即进入城主府,而是先大量采购纸鸢城中的高级装备药品,并且倒卖到白雾镇,无疑可以发一笔战争横财。

不论他的出发点是什么,有更好的装备药品流入白雾镇,无疑都能小幅度提高守备方的战力。只是冷鸦现在失去这个机会了。

想到这里,冷鸦不由抬起手来,对着苍天举起一个大拇指。

“你牛!”

冷鸦有感而发,却被接下来的系统提示惊讶到了:

[NPC惊帆者锐雷友好度增加10]

原来是眼尖的锐雷,误认为冷鸦在夸赞他,当下友好值立即上涨。重视荣耀的NPC在被夸赞时,很容易给予玩家友好值,因为这能让它们觉得倍儿有面儿。

当一种情况下,面子和名声能为自身带来好处,那么趋利避害的本能就会让人不断索取夸奖和赞美。

因为名声也是一种潜在的资源,它需要在载体和媒介中传播。

然而载体和媒介本身就是的有限的,不论是口头的语言,还是书本、照片、电影,抑或是网络,都只能为有限的人提供“赞美”。

因此人们会想方设法得获得赞美,那是一种间接抢夺资源的方式,说到底还是零和博弈。

通过溜须拍马可以轻易形成一种“抢夺”。因为“被夸赞”是一种潜在的获利方式,不论被夸赞者是否真得获利,只要占有了“被夸赞”的媒介资源,他就需要向溜须拍马者有所“表示”,这是一种潜在的资源交换。

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因此阿谀奉承本身就是一种战术,可以将利益稳在一个圈子里,从而更轻易得获得利益。

这样一来,“夸者”与“被夸者”能增加获利的机会,并收获快乐感;与此同时,“不夸者”将时刻面临利益受损的局面,最终下场可想而知。

当然这一切还有一个更好听的名字——情商。

人始终都是利益的奴隶。

但是寒蝉因为自身被侮辱谩骂的经历,让她无法解开心结。进而产生对“情商”的抵触,让她“夸”起来非常别扭,不够“真诚”。

而冷鸦铁厂的经历,让他逐渐明白了“夸”的本质。只要把“夸”当战术执行,他能夸出天际不带重复的。

于是冷鸦开始大夸特夸,从惊帆者锐雷的发色夸到脚趾,然后又转而夸赞惊帆号是如何高大威猛,航程之中,就差把惊帆号的每一颗螺丝都夸赞一遍了。

寒蝉开始错愕不已,冷鸦此是好像变了一个人,甚至让她一度产生一种疏远感,她并不喜欢耍嘴皮子的人。

只是冷鸦仍然天花乱坠夸个不停,直到锐雷的友好值增加到50点,方才作罢。

锐雷收获了满满的虚荣与快乐,冷鸦得到了锐雷的生命条显示,这样便形成了“双赢”。

在接下来的白雾镇烽火中,锐雷无疑会是一大主力,如果能看见他的生命条,将会有许多便利之处。

冷鸦将惊帆者锐雷的图鉴共享给寒蝉,生命值已然显露出来,战斗中也能看见伤害数字,寒蝉这才明白冷鸦为什么突然像变了一个人似的。

即便是在游戏中,以寒蝉的魅力值,由她夸赞NPC,友好值上涨的效率实际上会更快。

但以寒蝉内向的性格,因为不善谄媚。现实当中,她会在不知不觉间受到很多损伤,也许连她自己也没有察觉到。

有心者会通过“情商”加“捧杀”的形式伤人于无形,这和杜鹃将卵下在其他鸟窝中有异曲同工之妙,或许寒蝉以后会有所领悟。

甲板上不时落下一只水鸟,打破原有的宁静。寒蝉冷鸦很乐于当甲板的清理工,经验一点一点增加。

船舱中有酒有菜,有安全区,实在是一个练级的宝地。

第二日,惊帆号成功抵达白雾镇。

士兵下船之后,从湖畔广场到白雾长堤,NPC小队分散开来戒备,这一举动立即在玩家间掀起轩然大波,霸天和死神团队说的果然不错,战火很快就要蔓延到白雾镇。

终于,在第三天的清晨,浓雾之中,玩家们摩拳擦掌,翘首已久的怪物攻城终于到来了。

浓雾中传来低沉的号角声,每响一次便会有“呜呜呀呀”的声音附和着,那是大量怪物同时低吼的表现。

只见三艘圆形运兵船停靠在峡湾之内,一字排开静静得伫立在水面之上。其底部打开一个透明的隔膜,大量的四足鱼人生物开始成群结队涌现。

远远望去,如潮水冲刷岸线。

“怪物攻城开始了!”

“杀呀!”

“为了白雾镇的荣耀!”

各种族、武器的玩家热情高涨,远远得便开始打出大量的远程攻击。铺天盖地的各色魔法飞弹和箭簇暗器落在鱼人怪群中,顿时掀起一片血雨腥风。

鱼人怪物不知疲倦地踩在同伴的尸体上进攻,很快就与一色杂牌装备的肉盾玩家冲击在一起。

力量与力量的绝对碰撞高下立判。有的玩家坚守岿然不动,有的却是一冲就散。豁口之处,立即有大量的鱼人怪物涌入,近攻玩家连忙纷纷找到各自的对手怪物攻击。

狭小的空间不利于闪避,硬碰硬使得白光频频亮起。由于复活点近在眼前,前赴后继的玩家比比皆是。

惊帆号此时正巡航于白雾长滩,有三艘装载有撞角的轻帆船直接向惊帆号发起了撞击。

一声巨响后,船身摇晃不已,虽然因冲击而产生了偏转,但是船身表面却仍是完好无损。

一次撞击不够,另外两艘帆船也借着风势冲撞,惊帆号立时处于三面受敌的状态。加厚的装甲让惊帆号岿然不动,甲板上的船员开始相互射击,更有勇猛者抛出绳钩爪,跳入敌方甲板展开白刃战。

寒蝉冷鸦没有贸然行动,而是先远程点射敌方怪物。需要获得怪物图鉴之后,才能判断是否有正面迎敌的可能性。

敌舰甲板上主要有三类怪物:

手持枪械、披着斗篷、佝偻着身躯、眼睛瞪得大大的鱼人怪物。它们很狡猾得躲在锯齿状的船舷后方射击,几乎不会露头。

手持剑盾、体格高大、肌肉强健、昂首挺胸、鱼鳍发达的披甲鱼人怪物。它们此刻只是在尽力格挡,为后排的怪物承受伤害。

手持竖琴、身材窈窕、长着淡蓝色发光须发的人鱼怪物。随着她不断拨弄琴弦,一道道音符流淌在前方怪物的身躯之上,是一个治疗型的怪物。

三类怪物彼此配合,一时之间急攻不下,打了半天竟然连一只怪物都没有杀死,反倒是己方跳入敌船的士兵,被怪物合力绞杀。

己方虽然也有一名身穿圣洁法袍的治疗NPC站在船首楼甲板上挥洒治疗术,但鞭长莫及,她也无法顾及到敌方船只中的NPC。

惊帆号是一条快攻型的船只,船上士兵大都轻装上阵,攻击类型单一,不像对面配备齐全。

因此虽然惊帆号在撞击上不落下风,但在近弦后,甲板上的战斗却处于劣势。敌方这三艘轻帆船目的就是为了拖住惊帆号。

看来湖岸与水面的战斗都将陷入被动,有谁能打破这个局面吗?

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