镜像游戏

第一章 镜像世界(1/2)

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一个内向的老人,在群体中被边缘化,沦为甩锅与鱼肉的对象,被压榨剥削。

他的思维活在一个名为公平的虚假世界中,在被塑造传播的美梦里,一个抽象的富足美梦里的一切,与这个被剥削、被压榨的个体无关。

通过各种方式将个体存活的感受,与一个虚空抽象的概念绑定。

经由不断的感官轰炸,个体的自我感被逐渐抽离,抽象的概念取代了自我本能的趋利避害,使得个体逐渐沦为被抽象概念驱使的无脑之人。

当人们都在努力追求现世所得之时,表现在对财富名声势力的追求,趋利避害会决定其绝大部分行为。

如果一个活在公平美梦中的人,进入一个逐利不择手段的群体中,便会因其不和谐的理念,被边缘化,最终沦为笑柄与牺牲品。

===

大街上熙熙攘攘的人群,在电子世界广场聚拢,随着自动化机械的普及,劳动力空前解放,人们的空闲时间也越来越多。

人是一种不满足于平凡的生物,物质世界的乏味无聊与精神世界的虚无空洞刺激着人们不断追寻新鲜事物。

经济的繁荣、时间的充裕使得人们对虚拟世界的探索不断升华,与计算机诞几乎与生俱来的虚拟游戏也是一片空前蓬勃景象。

为了使眼耳鼻舌身五感在虚拟世界中得以实现,人类建立了一个【感官博物馆】,其本质上是一个云端数据库,储存了基于生物电信号与计算机语言相互转化的编译库。

换言之,个体的感官体验本来是以生物电的形式刺激大脑产生感官,让人得以感应。有了这个云端感官博物馆,虚拟现实技术编译会模拟现实中生物电信号,在人脑中镜像出五感世界。

这意味着,只要那些现实中因各种原因五感有所缺失的人,可以进入镜像世界之中,通过虚拟现实模拟体会到一个真实的世界。

即便整个世界的战火没有一刻停止,但感官博物馆却得以在长久的历史长河中,逐渐衍生发展。

不论怎样的种族、出身、相貌,人们总希望自己能够获得真实的感官。

因此感官博物馆得以在时间长河中存留。并得以获得如同医疗、联合国等组织机构一般的地位。各国别与经济体的感官数据库相互联通,汇聚成一个贯通全球的数据网。

基于这个数据网,使得各个国别开发的虚拟现实游戏得以相互连通,一个在剑侠世界中闯荡的玩家,也可以进入一个西幻剑与魔法的世界,或是枪火与玫瑰的未来机战。

全球游戏开发者订立了一个天网条约,不同地域游戏公司开发的游戏,将会经过名为“天网”的人工智能,进行跨游戏的数值平衡。

换言之,一个使用古武剑术的玩家,在进入大星海世界之时,会被天网智能自动平衡为相应战力评级的近战机师。

只是,剑术与机甲终究考验的不是一种能力,因此即便天网在镜像世界间寻找平衡,也总会因为个人协调与适应能力的不同,使得一个人在不同世界中,表现出战斗能力的偏差。

这样因人而异的偏差,又促使玩家们去寻找自己最能适应的镜像世界加以修炼,最终使得整个镜像世界出现了千人千面,百花齐放的姿态。

====

有了感官博物馆的海量数据作为素材库,镜像世界也变得不再是一成不变的世界。

各个玩家可以在镜像世界中自行构建副本地图与小世界,并且与游戏公司推出的大世界做延伸,大量丰富了整个镜像世界的内在。

不论是升级冒险打宝,还是探索休闲,逛遍河山的荒野客,遍寻美食歌舞的大饕,偷香窃玉肉体享受,精神疗愈的线上诊所,惊险的决斗搏杀。

随着感官博物馆的建立与完善,人们变得更能主观与大胆的认识自己的感官与欲望,因此很多现实法律无法允许的,或因物质世界边界而约束的体验,在镜像世界中,都能得以实现。

===

文明数据库:

文明数据库是感官博物馆得以实现的保证,数据库中罗列了从古到今人类可考的文明,风俗、文化、精神内涵。为虚拟世界的开发提供了现实依据,镜像世界的游戏内容会再现一些在历史长河中消弭的文明,同时也包含有最奇幻的幻想世界。

感官博物馆的不断更新迭代,也在教育体系产生了极大的变革。

传统的人才选拔受到现实时间与空间的限制,不得不统一流程标准,牺牲个体的差异性。导致教育体系成为将人分为三六九等的工具,教育资源的固化更是剥削与压榨的帮凶。

即便大众媒体百般粉饰,自我意识崛起的人们也终于不堪忍受沦为他人鱼肉的现状。一部分受传统教育体系所分化出的异人,开始尝试将知识数据化,再通过电信号刺激大脑皮层,形成生物记忆。

随着先驱们的不断探索与技术的不断成熟,人类习得知识的时间大幅度减少,以瞬时记忆力为核心的考试体系,被电信号人工学习法取代。

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将知识直接导入人脑的成功,大大降低了个人知识的获取难度,并大大增加了每个人的知识量,使得人人都是知识分子,知识就是权力,权力产生垄断的现象,或许会成为过去式。

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一个盛世,即便被记录成怎样的繁华,拥有怎样的瑰丽奇景,科技艺术蓬勃发展,都无可避免会有一部分人处于被侮辱、被压榨、被剥削的境地。

掀开社会上层光鲜明亮的物质外衣,都会有很大数量级的底层居民,做着鲜少有人愿意做的事情,不体面,不光彩,收入堪堪保证自己的存活。

或因个人外在内在条件的缺憾,无法融入群体;或因地理、文化差异等因素,处于内忧外患之中。

这种环境中的人始终是一层吃一层的。

无非是明吃,或暗吃。明吃穷兵黩武,以权钱、以武力压人蚕食;暗吃灌输于人乐园理念,给予人足够存活的空间,将人圈养,搜刮得人堪堪衣能蔽体,得以苟延残喘。

此外,劳动分工以来,任何上层建筑都可以反过来认为是拥有摆脱遭受底层劳役的功用。

社会分工中处于底层的人,都期望自己或后代能摆脱粗重的劳动。处于劳役之外的支配者,更期望自己或后代能够稳坐钓鱼台,继续处于社会机器操纵者的地位。

明吃吃人不吐骨头,暗吃给人一线生机。

我们的故事就发生在这样一个暗吃的场所——某城市远郊的大铁厂。一个场所对外越封闭,便越有利于实行暗吃。其内看管者,便犹如土皇帝一般,将周边的资源尽数收入入囊中。

工人们三班倒,保证大铁厂的产能。

资源交换得来的财富,也呈现阶梯状向下分配。

铁厂辐射周边,奴役乡民,将周边的乡民称为【褐瞳奴】,以从精神层面形成对人的压制。乡民中有眼力见者会成为看管者手中的皮鞭,以铁血手腕巩固统治,进而提高自己的阶层。

在这种环境中存活的人,会是怎样的境地呢?

===

街道中人们排着长队,九月的天气暑气还未褪去,不多时,人们便挥汗如雨,焦躁的情绪开始在队伍中蔓延,激发出人们的倾诉欲。

带着对新游戏公开发售的热情,队伍开始交头接耳,主要谈论的话题,当然是10:00全球同步发售的虚拟游戏——《镜像世界》。

路人大叔A:终于等到了,有生之年,终于能玩到全息拟真游戏了,致我逝去的青春啊。

路人正太B小声嘀咕:想不到要和老年人玩同一个游戏,不过那才好,让老年人作为我光辉的背景板。

路人美女C身边环绕着点头哈腰的倾慕者,其心道:“进入第二世界后,我要让这些二哈们成为我的忠犬。”

不过表面上仍表现得笑魇如花,“不知道进入游戏世界中,我的美貌会不会减少?”

一旁的追求者连忙表忠心:“不会的,阿遥的美貌不论在哪儿都如影随行,印入我的心坎。”

其他簇拥者也纷纷吹捧着,生怕落于人后,会降低了自己在名为阿遥的美女心中的地位。

阿遥有意微微蹙眉,抱怨道:

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