有的人担心在此地投资建设,未来可能会因为战争而毁于一旦;可也有的人却觉得,适当进行投资也并非不可行。
就好比雷顿男爵,他让自己的男爵长子前来建设领地,却没有配备成建制的军队,这样的做法在贵族之间,倒也不算坏了规矩。
这可不就是所谓的“搏一搏,单车变摩托”嘛。
李维不禁咧了咧嘴,他这才明白过来,如此一块宝地,为何在整个天琴王国内却一直不声不响的,原来是存在着这样的客观因素。
有了雷顿堡传来的关于翠石岛的整体情况介绍之后,李维也就对先前调查中多出来的那几百户人有了更为深入的了解。
为什么这些人都是以年轻力壮的男性为主呢?
为什么其中只有极个别的老人和少部分女人、孩子呢?
很明显,这些人都是从其他贵族领地不堪忍受压迫与剥削而逃出来的平民。
五十几年间没有战争,也没有相应的建设,这片区域地势难走,河水湍急,老人和孩子基本上是不可能跋山涉水进行长途奔袭的。
毕竟按照天琴王国的律法,若是被抓到了,就会被立刻贬为奴隶。
所以,能够有机会逃出贵族领地的,可不就只有这些青壮年了么。
可这些人拼尽全力,也不过是从一块领地逃到了另一个贵族的领地,看似不用再受到原来那种压迫了,可仍旧避免不了沦为奴隶的命运。
因为他们只有体力,却没有什么手艺,迟早是会交不起人头税的。
就像现在,李维完全可以批判性地运用贵族权力,把这些擅自逃到他领地上的“黑户”全部抓起来,通通贬为矿奴。
到时候,只需给他们一块黑面包,就能让他们为自己挖一辈子的矿石了。
当然,这也只是想象而已,李维可不会去做这种杀鸡取卵的事情。
要知道,生产力和生产因素二者是缺一不可的。他现在所缺的是能够创造高产的劳动力,而不是缺奴隶。
想到这里,李维看向乌鲁,说道:“这里也就你和那批没有身份的人比较熟络,你去联系他们,挨家挨户地通知。翠石岛的营地现在需要工人,林地那边需要人去伐木,田埂处需要人去播种,矿山也需要人去挖矿。只要是四肢健全并且愿意听从安排的人,都能在我这里找到工作。
只要是来这里工作的人,都能获得黑面包,要是表现好的,我们这里还能提供住宿呢。”
乌鲁听到这话,嘴角不禁抽搐了一下,他彻底被震惊得说不出话来了。
不仅要给那群“泥腿子”贱民提供工作,还要给他们发黑面包,甚至提供住宿?
不过,他很快就不在意这些了,听李维少爷的口气,似乎是不计较他身为矿场主的失职了?
乌鲁心里明白着呢,他可不会放过这个表忠心的好机会,赶忙说道:“遵命!我这就去挨家挨户地通知,一定把这些人都给您带来。”
一旁的亨利管事,平日里那冷肃的面容此刻也差点没绷住。他同样是完全无法理解李维少爷的这种行为。与神父保罗不同的是,亨利时刻都在警醒自己的身份,绝不会擅自向少爷谏言。
在他看来,别看李维少爷年纪小,可贵族家庭的孩子,到了十四岁就已经懂得很多事情了。
“亨利,你去看着乌鲁,接下来让他召集来的人手在营地内,除了要修建更多的活动板房之外,要是有拖家带口的,你就跟他们说清楚,宿舍只是临时休息区,没有工作的人是不能住宿舍的。
还有,我一会儿会草拟一份宿舍休息区的规章制度,你让人挨个给他们讲清楚了。要是有人不遵守,就安排去挖矿,反正矿场也缺人手干活,同样能给他们发黑面包。”李维说出了自己的构想。
他的想法很直接。活动板房由于体积受限,肯定不适合多人居住,而且体积越大,建筑成本就越高。相比之下,单人休息专用的“太空舱”式活动板房才是最为合理的选择。
一方面,这是为了便于日后的管理;另一方面,也是为了方便他刷《僵尸围城》的游戏经验。
毕竟翠石岛总共就几百户人口,就算把那些木棚全部推平砸烂了,能涨的经验也没多少。
而矿场加工厂的宿舍制度就很好地能够解决这样的问题。
到时候,下班后这群人会自己搭建活动板房,上班了再自己去把这些房子一一推倒。
如此一来,一个可持续利用的刷经验模式便指日可待了。
除了建筑经验能够得到提升之外,人物经验同样也会随之增长起来。
说到这僵尸面板,李维这才总算有了空闲时间,去查看一下自己之前升级之后进行技能抽奖所获得的奖品。
【(导言)年轻的僵尸,你意外地升级了,不再像之前那般弱小的你,现在需要尽快进行技能抽奖.......】
【是/否进行技能抽奖?】
【是!】
【恭喜你获得技能(行尸)】
【最大感染行尸数量会依据自身等级而发生改变,当前可感染数量为 X3】
李维心中不禁感慨万分,真是运气爆棚啊!他着实没有想到,自己第一次进行技能抽奖,就解锁了一个潜力如此之高的技能。
想当初在设计《僵尸围城》这款游戏的时候,为了能让玩家玩得过瘾,但又不能让玩家感觉游戏毫无难度可言,所以就将感染行尸这个技能设定为僵尸达到十级以后,玩家才有较大概率能够获得的技能。
在游戏前期,如果玩家想要获得这一技能,要是不充值 888的钻石,那根本就没有机会得到。
之所以把“行尸”这个技能放在十级以后才开放获取,是因为它可是僵尸能够实现“爆兵”的必要前置条件。
所谓行尸,可以看作是玩家所操控僵尸的次级体。除了能够接受玩家的操控之外,行尸同样也能够通过摧毁特定的建筑物来获得经验值从而实现升级。