“咱们今天就结合这几个数据,来分析一下最近这段时间原神所犯下的错误是怎么逼走玩家的!”
“当然在这里我先叠个甲。”
“自从原神上线以来,确实也倒逼咱们国内的游戏厂商们开始内卷,好几家大公司都开始制作大型游戏并且还在培养相关人才,这是原神所给国产游戏带来的鲶鱼效应,也是不容忽视的。”
“除此之外,因为原神盈利能力太强,给员工的薪酬比业界高了一大截,导致其他游戏公司也不得不跟着一起涨,这也促进了游戏行业从业者的工资得到提高。”
“最后还有不得不提的文化输出方面,确实是做的相当不错,也是唯一一款走出国门让无数外国玩家为之沉迷的龙国游戏。”
听到这里,看到这个视频的网友们也都纷纷表示赞同。
“说的好像有点道理。”
“这方面确实没得黑,米忽悠以一己之力把魔都游戏行业的平均薪酬拉高了五倍(”
“狠狠的叠甲是吧?”
这时,视频博主话锋一转。
“夸归夸,但该批评的地方咱也不能放过。”
“首先就是这个压榨玩家的问题。”
“一开始的时候原神还是好的,但几个大版本下来,原神的内容越来越夸张了。”
“我回头算了算才发现,到须弥版本为止,原神已经有整整649个神瞳,79个绯红玉髓,以及59个键纹……”
“除了这些之外,宝箱的数量更是让我头皮发麻。”
“原神在压榨玩家这方面简直是走向了一个极端,最好的方式是不要让玩家做成全收集才能获得奖励,而是那种收集部分材料就能获得全部的原石奖励,剩下的东西就给一些经验书和摩拉以及武器的矿石就行。”
“简单来说就是让探索奖励和活动奖励一样,让肝帝去肝自己想要的东西,轻量玩家也可以获得不错的探索奖励。”
对于视频博主的这些话,网友们有一部分是赞同的,不过也有一些保持其他看法的人。
“宝箱这方面确实是有点离谱了,而且奖励还少的可怜。”
“这对我来说倒是没什么影响,我是一个佛系过头的玩家,原石和成就对我来说都无所谓,我只练好我的刻晴能乱杀大世界就行。”
“我也是,所以我从来都不锄大地,就做任务的时候顺便开下宝箱解个密什么的,现在每个地图也基本都有百分之五十以上的探索度。”
“不全收集也能探索啊,没必要强逼着自己去全完成就行,肝帝大佬除外。”
这时,博主提出了第二个批评的地方。
“原神由于要兼顾移动端的原因,在玩法和内容上也是要照顾数量占比很大的轻量化玩家的,所以会相对简单一点,本身就有些不太适合硬核玩家入坑。”
“但随着原神的热度越来越高,玩的人也越来越多,导致也吸引进来相当数量的硬核玩家。为了照顾这一部分玩家的需求,米忽悠在原有的基础上对游戏的玩法增加了一些难度。”
“那么我在这里想问一下大家,什么样的内容可以增加深度呢?米忽悠又是怎么做的呢?”
网友们纷纷在视频的弹幕中猜测起来。
“深度:指森林书这样的超长任务。”
“答案是优化圣遗物系统(doge)”
“高等元素论和各种加伤乘区已经有不低的深度了。”