在下一幕,公子达达利亚闪亮登场。
『枫丹人引以为傲的审判,居然这么荒唐。』
『如果这就是你们的规则,那我也有自己的规则!』
达达利亚身上充斥着元素力,看起来无比的帅气。
“规则,就是由我鸭来打破的!”
“《暂别东都》。”
“二阶段起步是吧?太帅了!”
版本PV到这里便结束了,镜头再次回到了直播间现场。
之后则是由原神的制作组成员为大家介绍枫丹的内容。
战斗设计师:“旅行者们大家好,这次由我来为大家介绍一些关于枫丹的情报。”
“其中从3.0版本开始,我们就计划在每一个年度的大版本里,都给玩家去呈现一些完全不同于之前版本的内容,”
“而在枫丹这里,比较重要的一块就是水下探索的内容。”
一听到这儿,一些玩家顿时回想起了一些不太美好的体验。
“完全不同的内容,指须弥空心山。”
“森林书是吧?这回该海洋画册了?”
“非常发达的城市排污管(doge)”
设计师继续道:“潜水是枫丹地区特有的全新玩法,相信玩家朋友们也是期待已久,当玩家们来到枫丹之后,经过一个简单的引导,就可以在枫丹的水下自由探索了。”
“这一次啊,我们为《原神》中所有的角色,都新增了一套水下的动作,大家也可以自由选择自己喜欢的角色在水下游玩。”
“为了保证玩家在水下探索的流畅性,我们这一次没有在枫丹的水下做类似于氧气条这样一个设计。”
“主要是因为考虑到像氧气条这样的设计,在常规的情况下主要是用于限制水下的行动时间,来增加玩家的紧迫感。”
“但是枫丹的水下区域没有这样的设计目的,所以基于同样的原因,我们在枫丹其实也在允许玩家下潜自由探索的水域,取消了这些水域上消耗体力的限制,也就是说玩家们可以自由的在这部分区域畅游。”
听到这些设计,看着画面里的实机演示,观众们都很是高兴。
“我们今天相聚于此,是为了庆祝氧气条的消失!”
“《海底两万里》。”
“内存:啊,对对对!”
“心海这下真成观赏鱼了。”
设计师:“另外,在水下也是可以冲刺的,冲刺会消耗水下特有的体力。”
“不过水下体力条的长度不需要额外解锁,水下也会存在相当多的『复苏水团』。”
“靠近这些鱼群,就可以恢复旅行者的水下体力和生命值。”
“除了自由潜水以外,我们在水下也提供了一种快速的长途移动的方式,叫做『洋流』。”
“在『洋流』里面,玩家们会朝着目的地快速的移动,移动期间玩家也可以在『洋流』中自由地调整位置和视角,观看沿途的风景。”
“这其实是一个观光的好办法。”
对于这方面的设计,玩家们纷纷拍手称快。