“好家伙,核裂变是吧?”
“物质和反物质?正反物质湮灭?”
“好家伙,和枫丹这么一比,蒙德跟个中世纪落后小城一样了。”
设计师接着道:“作为枫丹角色和枫丹区域特有的一部分内容,我们并不打算把『始基力』的体系设计成像新的单质元素那样复杂,所以大家在游戏中更多体验到的其实是它对特定对象的交互能力,而不是一种非用不可的强度工具,或者独占优势。”
“比如『攻坚特化型机关』,它就拥有象征『防暴』的持盾特殊模式,或者象征『镇压』的警棍特殊模式。”
“玩家可以通过利用部分枫丹角色的『始基力』追击效果,来干扰它们的供能系统,逼迫它们退出这些模式,采取其他的形式对抗玩家。”
听完设计师的解释之后,许多玩家们不禁松了口气。
“听不懂了,实机再说。”
“这玩意儿要是进了深渊……”
“应该不会,按照设计师的话也就是说,战斗里会有对始基力的运用,但基本不会影响到战斗难度,力大还是能飞砖的。”
“人话:解谜用的。”
到此为止,战斗设计师已经将自己负责的部分讲述的差不多了,向大家告辞一声便离开了。
而之后负责为观众们进行介绍的,则是负责原神推广方面的设计师。
推广设计师:“相信对于之前探索过须弥地区的旅行者们来说,一定知道只要跟随主线的步伐,就能轻松抵达海露港,乘坐全提瓦特独一无二的交通工具『巡轨船』,前往枫丹国最重要的城市枫丹廷了。”
“当然为了帮助大家顺畅便捷的进行旅行,对于还没有开拓沙漠地区版图的朋友呢,我们也准备了其它的方案。”
“我们知道有许多刚进入提瓦特不久的旅行者可能需要跋涉很远才能到达枫丹,因此在4.0版本更新之后,对于所有完成魔神任务序章第三幕『巨龙与自由之歌』的旅行者,地图上『须弥 浮罗囿』这个靠近枫丹的传送点就会自动解锁,大家就可以快速来到枫丹边境了。”
听到设计师的话,不少新玩家都高兴坏了。
“我靠!他们真的有在听意见!这对新玩家太友好了!”
“我选择从璃月飞过去。”
“刚才一闪而过的那个开船的是什么啊?好可爱啊!”
设计师接着继续起了枫丹的『巡轨船』。
“枫丹的水道一共有三条线路,连接海露港和总站的克莱门汀线,还有通往伊黎耶岛的娜维娅线,以及原本通往枫丹动能工程科学研究院方向的卡蕾丝线。”
“在『巡轨船』上,大家能够极目远眺,将周边的美景尽收眼底。顺便还能听到我们可爱的小导游对于沿途的地标还有枫丹一些特有的风土人情的介绍。”
在设计师介绍着的同时,画面上也在展示巡轨船的实机游玩情况。
如果说刚才的水下探索部分的展示,已经让不少观众都感到意外和惊叹的话,那枫丹水上部分的展示也再一次让他们感到震惊。
这种又是游船又是导游的感觉,仿佛忽然让玩家们放慢了冒险的节奏,来了一次轻松愉快的旅游的感觉。
“npc太可爱了!我融化了!”
“这种感觉真不错,乘务员负责讲解什么的,太有氛围感了。”
“哇,确实唉!能主动来交互和玩家们互动的npc,有心了!”