听到这里,玩家们也有了更多的期待和猜测。
“难忘:更多的刀子是吧?”
“我记得莫娜也是枫丹人来着,会有剧情吗?”
“贯穿几个版本的话那肯定会有断章,可恶,最讨论断章了!”
而在地图设计师和大家分享了诸多内容之后,接下来则轮到场景美术设计师以及战斗设计师和大家进行分享了。
场景美术设计师:“很荣幸能为大家讲解枫丹这个新地区的场景设计理念……”
“我们在设计枫丹的时候,整体的美术气质是想表达清新、优雅、精致的感觉,我们也提供了多样化丰富的视觉内容,其中最具特色也是投入精力最多的是板块抬升,人文建筑,水下生态这三部分。”
“我先简单讲一下这个板块抬升。其实在大家第一次来到枫丹的时候,就能够马上看到这个奇怪了,在某种神秘力量的影响下,整个枫丹的板块都被抬升了起来,与提瓦特其他地区形成了巨大的落差。”
“也正是因为这个原因,让我们的枫丹形成了这种连绵几千米高三百多米的巨型瀑布,看起来非常壮观。”
直播间里适时的添加上了瀑布的画面。
观众们还是第一次见到这个整体的画面,纷纷感到无比的震撼。
“天空岛的引力是吧(即答)”
“公子:天翼3G真是太快啦!”
“卧槽!好美!但是内存要炸啦!”
设计师苦笑道:“当然,为了制作完成如此大的瀑布,我们也遇到了不少困难。比如板块抬升之后枫丹和其他地区的海平面就不在同一个高度了,那么连接这些地区它们之间的逻辑是需要更加合理一些的。”
“除此之外还有这么大这么长的瀑布,其实是要做好是需要非常多的美术细节的,这些对性能都是一个极大的挑战。”
“另外大家或多或少都知道,水的渲染层级问题一直是业内的一个技术挑战。”
“至于玩家们要怎么登上这么高的瀑布,我们设计了一种特殊的升降机,它可以带领旅行者登上瀑布。”
在设计师说着的时候,观众们也还没有从刚才的震撼中回过神来。
“沙漠和海洋的反差实在是太震撼了!”
“你看这个瀑布它又大又长~”
“枫丹的云好像做的更浓郁更好看了。”
“显卡:这把高端局。”
设计师接着说起了枫丹的自然风貌和人文建筑方面的设计。
对于这个,有不少观众都非常的好奇。
尽管一开始他们就知道了枫丹的原型国家是什么。
但他们还是都很好奇,米忽悠会怎么把那些文化元素巧妙的融入到游戏里,又会以怎样的形式呈现在玩家们的面前。