看到这些帖子,林源有些惊讶。
现在枫丹才刚开没多长的时间,他还以为玩家们都还在体验水下内容,等过一些时间才会去探索其他的内容。
但是没有想到,竟然已经有玩家开始探索枫丹廷了。
而且从他帖子的内容以及所获得的赞同数量来看,有相当多的玩家都非常喜欢那些设计。
甚至有不少人都在惋惜,想要让枫丹廷在扩大一些。
在另一个帖子里,林源看到了不少玩家对于枫丹后续内容的期待。
“其实这还不是海底世界,之前米忽悠前瞻说了,不过是陆地被淹了,最多算浅海,不是说之后的版本会有深海吗?”
“希望有 特别希望有鲸鱼类的动物 而且还会听到鲸鸣那种感觉!我超爱!”
“挺希望官方单拿出一小片区域做成乌漆嘛黑那种,音乐也可以放的阴沉一点,肯定很带劲!”
“说到海底怎么可能没有克苏鲁风格以及巨大的海底生物呢?”
其实从某种程度上来说,玩家们的期待并非没有道理。
米忽悠在枫丹设计之初倒也不是没有考虑过增加这样的设计,甚至直接将水下内容本身设计成这样。
但是最终考虑到更广大玩家的游玩体验,才做出了现在这样的制作方案。
而从最终的反馈来看,目前这样的设计获得的赞同和认可是非常多的。
“米忽悠绝对是枫丹是下了大功夫的!这次原型的国家是艺术之都,所以枫丹的整体艺术氛围非常浓厚,比蒙德的艺术氛围还要强,水下的渲染氛围还有各种小细节做的都非常好,水底下有个激流勇进的水道很好玩,我今天上线之后就泡在水里好久。另外那个新机关boss也比较独特,第一次原神打boss还要报备,我以为进去就能打,打他没反应,一个劲的跳舞哈哈哈~”
“哈哈哈我也是,跟人家挤兑半天不鸟我!”
“挺好的,可以站里面安安静静的看他们跳舞。”
看到这里,林源都笑了起来。
之后的帖子里,还有表扬原神优化的。
“这个东西还有一个最吊的就是,低配手机也比较流畅,这才是最牛批的,像以往你低配手机开荒那叫一个卡顿,掉帧。这次水底真的流畅的不要不要的!”
“同感,我感觉这次更新完,地图加载速度又快了不少。”
“水下的操作流畅度超出了我的预期。”
“确实,我手机玩家玩起来都非常顺滑,之前还担心打怪不好操作怎么办,结果是我想多了,上浮下潜躲避都非常顺。而且之前看实机不是有人说手机上那种碰到鱼群,鱼群会躲开的场景大概率就没有了,但是实际上还是有的,玩的非常爽。”
在这一点上,对于许多普通玩家来说绝对是重大利好。
毕竟对于手机配置来说,原神的体量还是稍微有些太大了。
适当的进行优化的话,可以让手机玩家们以更高的画质进行游戏,而且玩起来也会更流畅,能给他们更好的游戏体验。
其他的帖子大多都是些夸赞枫丹有趣好玩的,林源倒也随便翻了几个。
“枫丹太好玩了,在水下玩了一整天,给我印象最深的两个地方:有一种小海獭,如果它高兴的话会在你面前玩弄贝壳,非常可爱。还有地图最北边的海域有两只叫什么深谷之剑的鳐鱼,靠近会亮出双生龙蜥那样的血条。我看着和它们普通鳐鱼没啥区别就上去莽了,结果它们俩刀刀上万,目测血条每只在五十万左右,没几下就把我秒完了哈哈哈~”
“水下的精英怪看来都是要走机制,那俩鳐鱼要等出链接然后斩断就会有伤害,一开始我也是拿着心海就莽上去了,然后剩个丝血溜回岸上……”
“站在俩鳐鱼中间,被夹击秒了获得新成就,笑死了哈哈哈~”
“在水里锄了5个小时有点晕(可能我个人体质问题),其他的都出乎意料的好,完全在我期待之上,特别是水面转水底太丝滑了,水中控制也很舒服(手柄玩家)”
“你这连续玩5个小时肯定晕啊,啥游戏连着玩五小时也够呛,年轻人除外。”
看了一会儿帖子之后,林源忽然看到了一个搞笑视频。