“在长久的历史中,枫丹动能工程科学研究院一直在以曾经洗去无数生命,又总有一天会再度遮天蔽日的洪水为敌,寻找着生存的途径。”
“而蕴含着庞大能量,能够粉碎大地桎梏的始基矿则一度被认为是开启救赎大门的钥匙,据此,艾德文·伊斯丁豪斯生前设计了拥有『抵消』重力效果的『实验性场力发生装置』,但最终发生了事故并未能取得应有的成效。”
“这台『实验性场力发生装置』也因此失控,停驻在科学院的旧址某处。”
说起这个新boss,设计师不忘提醒道:“在旅行者们与它遭遇并陷入苦战时,记得利用它提供的『失重』效果进行跳跃,从而规避它的招式。”
不过对于设计师的建议,调皮的玩家们自然不会老老实实的去遵守。
“好家伙,我直接‘固若金汤’!”
“妙脆角的远方表亲,洋葱卷?”
“已经猜到玩家们的整活内容了(”
“失重,卡断网保留buff或许可以上天。”
设计师接着道:“为了搜索关于枫丹科学院爆炸的各种情报,愚人众也来到了这一带,旅行者在这里将会遇到新的敌人,愚人众·霜役人和愚人众·风役人。”
“她们来自于隶属于仆人的精锐特务组织,拥有不俗的实力,可能会给旅行者们带来不小的麻烦。”
看到两个新的愚人众成员,原魔玩家瞬间兴奋起来了。
“原魔玩家狂喜!”
“好优雅啊!”
“大至冬高级双料特工。”
“你可以质疑愚人众的做法,但是不能质疑愚人众的审美。”
在新的版本,除了地面上的新区域之外,水下也增加了不少新的内容。
设计师:“接下来我来给玩家们简单介绍一下梅洛彼得堡,它与4.1的主线剧情十分密切。”
“在枫丹惩治犯人的方法,就是将其流放至梅洛彼得堡,这里看似监狱,本质上却被认定为被流放者的聚集地,在这可以参加劳作得到生活的物资。”
“整个梅洛彼得堡建设在水下,其隐蔽的结构多以蒸汽管道和齿轮为主,本身略带精致的工业风,也衬托着这里是个威严的地方。”
“我们利用多种竖管道结构,并且尝试了多种排列组合,参考了一些常见的蒸汽朋克元素,提炼出属于枫丹水下监狱的艺术特性。”
“我们想给初次到达这里的旅行者们,留下深刻的印象。”
看到梅洛彼得堡的建筑风格,不少水友都非常的喜欢。
“可以踩缝纫机吗?”
“提瓦特澳洲是吧?”
“哇!这个管道场景真的很有感觉!”
“呜呜呜太棒了,是蒸汽朋克风!”
这时,设计师开始介绍梅洛彼得堡的内部设施。
“在梅洛彼得堡的下方,还有一处制造着各种机关的工厂,那里就是流放者们平时劳作的地方了。”
“这里的设计在继承上方区域的蒸汽管道元素的同时,还围绕着重复劳作和流水线的设计语言,借鉴了多种装置艺术中运用的表达形式。”
“在设计时用重复的环形轨道强调着流水线式的重复感,我们将一部分环形轨道放置于厂房的顶部,视觉上巨大的矩阵环形结构,也能够给人更强的压迫感。”