“舞狮都有了,什么时候再出个舞龙啊?”
“赛博舞狮!”
设计师接下来又说起了海灯节的事情。
“说起海灯节,今年也有一位老朋友要来和我们一起过节。”
“没错,就是那个女人!”
水友们都乐了。
“放肆,哪个女人?”
“大胆,哪个女人!”
“我还以为说的是魈上仙,毕竟海灯节固定节目了啊。”
设计师笑道:“看来大家果然都很喜欢留云借风真君,来,大家一起看看一个关于留云借风真君的视频。”
屏幕中开始展示留云的画面。
设计师也介绍起来,“其实很早以前,我们就有了将留云借风真君化作人形游历人间的想法,正好恰逢这次海灯节,为了让她出现在今后的故事里面更加自然,更加顺畅。”
“我们就借着这次机会把她的形象制作出来,并且给她起了一个更加适合在人世间行走的名字,叫做『闲云』。”
“而在原神里,其实还有很多值得挖掘的玩法,比如下落攻击。但是其实在实战中很少有觉得能应用得出来,所以这次我们想尝试制作一个角色,她自身不仅有特殊的下落攻击,同时还能够把这个玩法推广到更多的角色身上,并在实战中得到应用。”
水友们对于这个倒是有些不太认同。
“对不起,我的迪卢克登龙斩已经出神入化。”
“魈:那我走?”
“甘雨:我的好师傅,你竟然不拐我。”
设计师看到大家都在调侃自己,委屈道:“其实闲云在坐起来的时候并不是很容易,尤其是机关术,既不能太有科幻感,同时又要保持它的高级感。”
“而且闲云的工作既要仙气飘飘,同时也要兼顾工科女的感觉。”
“在打磨元素战技的过程当中也遇到过不少的问题,有节奏地释放元素战技其实是她的核心操作策略……”
“移动方面既要考虑空中的位移,又要考虑落地衔接的各种表现,还要考虑美术位移和程序位移之间的平衡关系……”
“元素战技在俯冲下来的时候很难观察到敌人,变鹤冲击的镜头开始的时候还是挺眩晕的……”
“不过在制作完成之后回头去看,我发现整体感觉还是挺顺利的。”
在最后,设计师露出了一个十分复杂的笑容。
看到设计师说出的一连串的问题,水友们才发现,原来一个角色从设计到制作出来的过程,居然要考虑这么多这么复杂的事情,还会遇到如此之多的问题。
而许多问题还不得不做出一些妥协,或者进行一定程度的修改。
所以即便是强大到米忽悠这般的游戏公司,在制作角色的时候也有不小的局限性。
但在这样的前提之下,他们还是把角色做出来,已经非常的厉害了。
“程序员:CPU已经烧了。”
“听不懂思密达~”
“制作组辛苦了,一直在卷同行。”
“看,他笑的多开心啊。”