“啥…嗯?来了啊。”
“啥来了?”听到剑离这句话,反而给况文遥整笑了。
“你觉得什么东西来了?游戏中是怎么来的那现在就基本是怎么来的,噢对了;”况文遥忽然想到一件事,“噢,这杀手好像可以无条件处决。”
“靠,这么变态?那玩个毛线啊,被逮到就死了啊。”桐谷剑离骂了几句,两人都感觉自己的心跳越来越剧烈了,而桐谷剑离则是直接将门给关上了。
“脚步声这么大吗?”“你小声点,人都靠上来了。”况文遥时不时的朝门缝看一眼,即便刚才两人还在说谁去牵制杀手,但到了这个节骨眼两人也就把这个问题抛之脑后了。
逮到就得被宰,那谁还敢去啊。
“不过,这门居然可以关上,真是好啊……”况文遥感叹道,这在原版游戏当中是根本不存在的操作。门就是墙体,根本移动不了半分。
危险逼近,况文遥紧握门把手,他已经想好了。
如果攻击杀手是违反规则的,那么违反三次就三次,大不了被封号,这种游戏确实身临其境,但体验一次足够了。
这对于他们来说,压力还是太大了。
游戏已经失去了很大程度的乐趣,因为它过于沉浸体验了。
他玩游戏需要的是一点点的乐趣,不是单调的恐怖感,而这一点乐趣至少需要他能体验到。
逃生方与杀手的实力远不对等,相差过高,对于杀手来说只要抓到逃生者那么就是切菜一样的。
他已经想好了,只要等杀手靠近,那么在对方接触到门板的一瞬间他将毫不留情的将门踹开,给予杀手一份暴击。
在原版游戏中,这算是一种为数不多能对杀手使用经典力学的手段。
他甚至能感受到对方的呼吸,但明明在这之间至少隔了一个门板。
这个游戏原来是个好游戏,但现在这个游戏太过于沉浸,制作组似乎忽视了原版游戏中的逃生方游戏视角为第三人称。细节决定成败,就比如现在。如果是原版游戏中那么他至少还有能看见门缝后的条件。
但现在就是没有这个条件;他知道在原版游戏中逃生方其实只要配合的好,那么至少可以逃出两个人。毕竟第一次玩,还是有很大的信息差。
深呼吸,感受着门板后的脚步。他好像一个盲人,虽然世界依旧拥有光明,可他能依靠的只有门后的声响。
一步,两步……
对方靠近了!
他本想将门踢开,但身体却不听使唤地将门板砸了下去。
没错,是砸了下去。
咔嚓一声,不知道是什么东西发出的,但确实是砸中了什么东西。
“在之前是放板子,在现在是用门砸?!”况文遥一惊,他发觉出了这个规则。
与原版游戏中行为相近是不会被判定为违规的。所以保险起见,所有流程都得模仿着原版游戏来!
握紧手电筒,光束刺向杀手的双眼,如同一把刺剑,直击要害。
“夜空中,最亮的星!”