原点序列

第486章 提心吊胆(1/2)

,不得不说,大和这个国家,真的太适合“练兵”了。

土地面积不大,人还特别多,根本不需要到处乱跑就能找到大量人口。

刘嚣的尸祸军团最大的问题就是行进速度太慢,要放在别的国家,跑个一两天都找不到多少人影子,在这,根本不用担心。

尸祸的数量不断扩张,到第二天就已经过了百万,这还是他没有对活人使用死气侵蚀,否则的话,在这个数字最后还得加个0。

你说刘嚣是过来杀人泄愤的?

不不不,怎么可能。

他只是需要试验用的小白鼠。

尸祸血灾两种禁忌,过去的他,无论是在原点还是在地球都不敢肆意施展,被人看见了怎么办,被人知道了怎么办,这就造成他与灵体中的这两件大杀器,成了最熟悉的陌生人。

在能技的熟悉程度,也仅仅停留在,嗯嗯,大概知道能做什么,至于具体会出现什么问题,这些能技如何挖掘挖掘,有没有成长和结合使用的空间,完全不知道。

相比其他三种元素亲和,简直不像是亲生的。

如果血源珠和死灵珠也有生命,之前,它们只是趁着夜黑风高,偶尔能出门放个风,然后以最快的速度找个电线杆子留下自己的一点点印记,就必须赶紧跑回家里继续发呆。

可这次就完全不同了,刘嚣不但大摇大摆带他们出了门,而且直接把他们脖子上的链子给取掉了!指着满大街的人告诉他们,随便咬啊,别客气,主人我赔得起。

经过各种观察和计算。

刘嚣对尸祸和血灾算是有了更为深入的认知。

死灵师这个体系,就是为了大场面而生的,小打小闹根本没他生存的空间,除非你真能搞到什么上古大能的尸体什么的,这是一个优点和缺点都极其明显的职业。

先说说优点,在不使用死气侵蚀这个能技的大前提下,操控一只尸祸或是一百万只尸祸的灵能消耗是一样的,就是毫无消耗,要知道,尸祸控制可是死灵师的核心能技啊,核心能技居然不用耗费灵能!再就是成本方面,死灵师需要采买武备吗?不需要,因为他不可能直接参与战斗,只要远远躲在某个地方苟起来就行,那么,搞尸体要钱吗?更不要了,你去刨人家祖坟,只要不被发现就没事,再说了,刨这个动作也是尸祸来干啊。

于是,死灵师特别省钱!

无消耗,无成本,这两样就是他的核心优势。

看上去就特别牛逼的样子,那么,缺点来了。

他的移动非常受限制,因为尸祸要强,就必须有数量和质量的优势,但数量多了,几乎所有能够快速移动的手段都无效了,你不可能带着百万之众坐风舟,更不可能走游离门,所以,就很尴尬。

军团级的尸祸目标太大,很容易被人发现,死灵师哪怕可以共享任何一个尸祸的五感,还是无法掌握全局的走势,所以死灵师不会离开尸祸太远,以刘嚣的理解,会找一个隐蔽却有不错视野的地方藏着。但这样还是很容易被敌人找到。

所以,死灵师其实非常团队团队配合,才能尽可能发挥出尸祸的强大之处。

就比如有个军略师发号施令,有个风源亲和的在空中提供情报,有一堆斗战负责自己的安全......

哦,还是就是这个个人安全问题,再强大的个体尸祸,也只保留了单纯的体技和战斗精通,因为灵体已死,能技也用不出来,一身战力大打折扣不说,什么感知能技都没有了,让尸祸做保镖,其实是非常危险的。

在这一点上,将野兽作为尸祸的性价比就会大很多,它们原本就偏重于身体强度的成长,五感的极限阈值还比人类高上很多,再加上种族传承也能完美使用出来。

这不比人类尸祸香吗?刨个人族大拿的坟头还不但费劲!还容易被别人的子孙徒弟什么的满世界追杀,好容易刨出来一个粽子,结果还不顶用,大量能技用不出来,就剩下一具空架子,自己都没多少钱,还得给个死人配齐一套装备,装备不好还不行,否则啥大活都整不出来。

那不是有病嘛!

还有一点,玩尸祸,没点脑子绝对不行,在地球上,无脑一波流虐虐菜没有问题,但在史隆,就自求多福吧,死灵师这个体系,玩的就是战术,耍的就是配合,没军略师的两把刷子,那就好比思哲那样的丢人玩意,完全是暴殄天物。

最后是关于死气侵蚀这个核心灵技的问题,诚然,不释放死气的尸祸,对敌人的威慑力基本可以打个腰折还要低,但实说实话,这个能技太耗费灵能了,于是,什么时候使用,怎么使用,对谁使用,就显得尤其重要,而且,刘嚣总觉得自己所掌握的死灵能技肯定是有欠缺的,你看血源能技中也有通过感染扩散的,完全没有消耗。

有机会的话,还是得找几个死灵师来问问看什么情况。

再就是血灾了。

经过这一顿操练,是终于让刘嚣好好爽了一阵,特别是基于血之坚韧这项基础能技,研悟出一系列主动攻击类的血源能技,甚至是类领域能技。

什么是类领域能技?

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