当尼欧斯让开位置,没有掌勺的意思,巴林是第一个走过来的人,他拿起铁勺盛了一碗汤,先给小霍尔,第二碗给自己……
尼欧斯才不管巴林如何分配,反正锅里的汤水足够在场所有人,包括厨师都喝个水饱,随便他们整。
尼欧斯不喝汤,他已经坐在烧烤炉边上,一边调整着脚下鹿皮靴子的宽松,一边等待着熊肉的出炉。
尼欧斯吃肉,巴林、霍尔等人在喝汤,画面一时间内非常和谐。
汤的味道不好闻,不过当巴林硬着头皮往嘴里灌入一口后,他惊奇的发现汤的味道并不好喝,不过却算不上难以入口,并没有什么腥臊味。
最重要的是当汤水饮下后,巴林能感觉到一股很明显的热流从胃部涌向身体其他部位,带动着他体内的魔力也活跃起来。
尼欧斯没有骗人,这汤确实是有用!
巴林便大口大口的喝了起来,一碗不够,再来几碗!
看着老爷也在喝,霍尔也带着小儿子,还有自己的胖婆娘大口大口的喝了起来,就连一边的厨师和仆人也忍不住诱惑,拿着一个碗跑过来。
巴林是这几个NPC当中身份最高的,但是他并不排斥仆人和他一起喝汤。
不管是本地人的风气,还是巴林的个人习性如此,这都让边上自己上手烤肉的欧尼斯改变了对他的感官。
肉熟了,可以吃了。
熊肉切薄后进行烤制的味道,和牛肉还挺像的,因为肉质新鲜,这烤出来的熊肉腥臊味很轻,往边上沾一点胡椒粉和盐巴后入口,吃起来感觉很不错。
在吃肉的时候,尼欧斯顺便打开个人界面,把一点自由属性往力量上一加,顿时他就更加的饥饿和开胃了。
前面说过,因为百户游戏公司喜欢在游戏里搞硬核设定,自由属性不能乱加。
举个例子,尼欧斯现在加了一点自由属性在力量上,他的身体素质就立刻开始上涨,而这个力量的增加不是瞬间的,不算是你点一下,身体肌肉就会凭空出现。
而是在加了属性后,在极短的时间内,尼欧斯的身体肌肉开始发育,而这个过程并不轻松,玩家必须要在这段时间内大量摄入高热量食物。
比如说肉类。
你不吃的话,或者是只是吃一些米饭面包之类的汤水,那么轻则肌肉会酸胀痛,重则身体发育失败。
属性加点失败的话,可不会有人退回这一个属性点给你的。
点智力、魅力、精神类的属性也差不多,玩家的这三条属性上涨时,最好准备一些可以缓解精神压力,高糖的饮料。
比如说奶茶,或是一些可以补充魔力的炼金药剂。
现在刚好面前有一堆肉食,尼欧斯就不客气了。
一时间内,尼欧斯在这边快速且优雅的烤肉吃,而巴林和霍尔等人在那边狂喝肉汤,直到肉汤喝完了,他们才跑过来吃肉。
一头熊,除开内脏、熊掌,还有皮毛外,还有四百多斤的肉,被现场的几个人一顿狂吃,一直从下午吃到了傍晚时分。
在这期间,所有人都确定了尼欧斯不是凡人,因为那头熊的大部分肉都被他吃掉了,并且吃下去后还若无其事,肚子都没见鼓胀起来。
吃饱喝足了,巴林便正式邀请尼欧斯去他在巴林小镇上的住宅住宿,后者想了想,不可置否的答应了。
不管怎么样,他不可能留在霍尔家里居住,一方面后者有妻儿子女的,不太方便。
另一方面,霍尔是猎户家,根据游戏的时代背景来推算,他的杨木屋外面虽然干净,里面可真就不好说了。
在没得选的情况下,尼欧斯也可以讲究,但是问题是现在有更好的选择,他没必要没苦硬吃。
就这样,尼欧斯在巴林小镇暂时定居下来了,而这样一住,就是一年的暂居。
尼欧斯并不着急练级,或者是到处去做任务。
他并不忘记,自己进入游戏的主要目的是什么,他并不想当一名攻略玩家,所以尼欧斯格外享受着自己现在的生活。
在这一年内,尼欧斯在小镇内暂住。
而想要生活,即便是玩家也需要钱。
恰好赚钱这事情,这对于以前曾经用炼金术制造过环世界之环的尼欧斯,简直不要太简单。
他帮小镇制造了一台符合时代背景的蒸汽抽水机和蒸汽锅炉后,尼欧斯在小镇镇民的嘴里,便获得了炼金大师的称号和定居权。
嗯,仅仅是乡下无知镇民的称呼,千万不能当真的那种。
用小镇的镇长和庄园主--巴林先生的话来说,“没有人会拒绝一名炼金师的居住,如果有,那肯定是本地人脑子坏了。”
得到认可后,尼欧斯便用一锅初级炼金药剂,从巴林手里得到一块位于小镇外面的空地,然后他在上面搭建了一座属于自己的木屋别墅,一个暂时的家。
同时,在这一年内,尼欧斯也确定了好几件事情。
自己确实是身处于新手村世界,就是这个时间线好像过了很久,从镇上的书店内,尼欧斯发现只有故事书才记录着“远征”时期的事情。
换句话来说,尼欧斯以前玩的游戏老版本,在现在的新版本都成为过去、老掉牙的神话故事了。
“远征”和“救赎”都是同一个世界观,就是时间过去了不知道多久。
新手村都因为环世界之环失去控制,失去外置能量供应,只能本世界吸取魔力,导致它从高魔世界变成低魔世界了。
因为是同一个系列游戏的原因,“救赎”已经被尼欧斯用各种手段确定过了,它和“远征”一样,都是同样的硬核。
玩家升级个人等级时所需要的经验,不能完全依靠打打杀杀来获得,杀普通的人类和野兽生物是完全没有用的,除了他们身上的装备之外,什么也得不到。
想要经验值,就只能做特殊的经验值任务,或者是杀恶魔、冤魂、魔兽、个人等级二十级以上的NPC、玩家,这才能得到经验值。
如果玩家不想战斗却想提升个人等级的话,也有其他办法,比如主职,或者是兼职一个炼金师的职业,制造可以加个人属性、经验的药剂。
同时,在炼制药剂的过程中,玩家也可以得到经验值,虽然比较少,但是积少成多了,也可以让自己提升个人等级。
玩家升级是如此的麻烦,而掉级却相当的简单……只要死一次,个人等级就会全部清零。
是的,不是掉一级,也不是过半,而是全部清空,装备也全掉,并且玩家不会有什么虚空个人空间仓库这样的东西。
你要带什么装备,只能带个背包,然后将东西装进去。
要不小心死在什么角落里,恰好身边没有什么好朋友可以帮忙收拾尸体,那么尸体上的装备基本上是没可能找得回来了。
因为会有开了自动捡取功能的人路过的。
玩家的练级是如此的硬核,所以即便“远征”很精彩,内容很多,它也没能成为主流热门网游。
现在“救赎”也是这个样子……尼欧斯不由得忧虑,当游戏内测结束后,到底会有多少玩家进来啊。