本书不是爽文,有碾压局也会有鏖战局。
而且【鏖战局】礼物更多,个个都说碾压局爽,但是这些说爽的人,不会因为碾压局送礼物。
这就像不会有人对女优导完之后,再看人家一眼,只有爽完的索然无味。
这就是近年番茄游戏王失败的原因,几乎所有的作者都在写【跨时代卡组暴打原始人】,大家都以为很爽。
毕竟我自己也幻想过。
实际上只有前两三年写这个有市场,现在这都2024年了。
早看腻啦!
读者的口味必定越来越刁,作者越来越卷,梗和脑洞总有用完的一天。
到时候会剩下什么呢?
所有能让人不禁送礼物的,能让人印象深刻的,必定不是【碾压】,而是某种触及灵魂的感受,是苦难,是激昂,是生死一线。
作者要吃饭的。
【碾压局】只是【表面爱看】,就像白银城玩家表面上喊着“我爱白银姬”,实际他们会嫌弃人家上手傻不拉叽,他们内心深处更想看到家具。(狗头)
以后还有很多【决斗前】场外手段,并且作者不会改,也不会再解释,这边建议如果接受不了就弃书吧,别惯着作者,可以差评,反正看一眼算我输。
【决斗后】规则外手段也会有。
【决斗时】规则外手段应该少。
不过伊米搞【决斗时】提醒确实不合规矩,实际在联赛中,选手会屏蔽其他人的声音,只是地下城没有屏蔽系统。
这种情况以后不会大量出现。
但是她没透牌,也透不了,解说是观众视角,只是【卡查】时,公开信息,就是嘴确实啰嗦了点。
(你其实就是水文!)
但【针对】会伴随全书。
牌佬们真【针对起来】,那可不是【破坏指轮】这种级别。
而是【大宇宙】、【魔封】、【海龟】、【陨石】、【锁鸟】…个个心肺骤停。
【会针对】/META,属于规则内,是实力的一部分,这就是残酷的决斗竞技。
全书不会出现【魔术手】这种作弊,但背负越大,手段越卑鄙,不过像夏生这种角色倒不会搞手段。
【针对】不是作弊,是合理的,是竞技的,接受不了这观点就没必要往下看了,【教练】的职责就是【针对】,后续联赛有大量针对情节。
角色动机和人设有一定关系。
伊米设定上是【混沌恶】,不是主角团的,应该说所有(怪兽系)灭世卡灵都不会屈于人下。
全书背景可以理解为【战国时代】。
【联盟】是【秦国】。
灭世卡灵或七级要塞,是各方诸侯国。
荒兽是世外打击,也是武器来源。
(魔卡本质是武器)
这本质是武力为尊的世界,只是决斗可以累积魔卡灵性,提高乙呐上限,而魔卡灵性、乙呐上限、亲和度和乙呐科技是战力组成核心。
(天赋是主角特有)
真正的原创世界,不是简单一句“以打牌为尊的平行世界”。
以上内容不会删除,保持稳定劝退,作者没有宠粉人设,为爱发电,不用给作者建议,有灵感需要作者会发书圈或在【教练组】征求意见。
(实际上也不听)
下班后更新可能会比较晚,休息天更不想码字。
以上,致游戏王。