经过了深沉的训练、掌握和测试之后,土系元素热情了一些,粘性最大的水元素增加了一些捕获的几率,因此,微风也是非常的热情的滠取。
不过,不能沉迷。
接下来是稳定的提升道具制作的水准,皮子被精准的切割成型,这一步是最简单的。
四洞缝合制作是最难的一部分,最简单的收边,也会影响一部分整体平衡,造成元素魔力的损失。
一套完整的服饰,必须要符合流畅的运动感,尤其与战斗相关的防具。
这也是最难的冗余设计系统,留有最大余地的动作输出变形,会令人获得更多的得体舒适情绪价值。
精神是所有灵类的主要特征,情绪则是其中必须要注重的大项。如何保持一个合适的区间度,使得身心运转无碍?
这是一个复杂的领域,比如图案,颜色,色差,配设。
微风又进入了一个比较疯狂的状态!不停有智慧在脑子里敲打,仿佛有百万人类在其中呐喊:“愚蠢,应该这样。”
嗯!微风停了下来,这种瞬间都有一些特别的灵感在其中显现。
微风瞬间默发了一百个水球,比较莽,但是已经成功的进行了打击,还好人体模板没事,只是有点湿。
现在灵感已经消失了,微风试了一下,只有一丁点魔力的情况下,默发一个小火球。
还是成功了!
不过有些头裂感!休息了一会,恢复了魔力。
继续进行制作,已经切好了皮子,是否进行染色呢!青草精灵给了一个很绿的建议。
微风觉得按照魔法牌图像上的颜色来染就不错,它是红色的,白费了心思,青草给了一个白眼,一边玩草去了。
下面是快导银线和魔皮的嵌合,这比较考验耐心,毕竟加算起来,大概绕城几圈。
不过可以适当的用魔力增加速率,只要会一个矩阵锚定术,加上一丁魔力,就能瞬间成型,在嵌合台融合一下就可以搞定。
可惜,微风还在练习这个法术当中,刚好到初习程度的技巧。不过,运气不错。
成功的完成了一件皮甲的制作,呼!皮裤是很尴尬的存在,太紧的话会活动困难,太松的话形体僵硬,不过设计这套皮甲的大师技巧还不错。
一些延展的复合结构解决了这个问题,总体来说,它更复杂了,已经多了几圈的导线构型。
微风只能让自己更加专注的进行嵌合,得益于此,精神力比较好提升下去!但很下饭啊!饿的更快了。
食物准备充足,可以挨过这个精神乏累的冬天。
经过整个下午的努力,再废了两张皮子之后,裤子成型了,这是值得高兴的事?
认真看了一眼人形模板上的数字,微风也真高兴不起来啊!还有帽子这个半球型物体…简直是个迷一般的事物,环形拼接,多层重叠,还要加一双角。
实在令人窒息,不过这在之前已经经历过,可以说是手到擒来,因为人类对圆形物体有疯狂的痴迷。
至于原因,可能是哺乳期后移症,也可能是与头颅形状有关,更有可能是和手感贴合吧!
不过,更有可能是深刻的时光印记,太阳与月亮的永恒象征。
在思考完这层迷般人性题目的时候,嵌合与拼接已经完成了!很快捷的展现了技巧。
还有轻微的分裂意识,这就是另一个技巧了!多重施法的意识,很重要!
不过大多数人,在经过人生打磨之后都会掌握这个技能的使用,更多的是经验。
但这也会造成一个困扰,就是这个技巧可有可无,它不是必要的选项,因为更有可能造成魔力浪费。