虫族OL:这游戏太真实了

第3章 完成狩猎,基因序列库(2/2)

这根木头倒下来的时候还差点压到远处的梦清,气的梦清在那边大骂自己被策划针对了。

快速的计算了一下,这些木头的价值大约是1000点贡献。

其中东万获得的贡献最多,他控制的收集者在其他几位玩家中,似乎是力量属性最高的,砍树什么的都非常轻松,一个人就足足收获了330点贡献。

其次就是北桑,他砍树的速度没有东万快,但他的耐力却比东万要强,全程干下来都没有怎么休息,一共获得了290点贡献。

再然后就是梦清,一共获得了230点贡献。

至于渲墨好像是最惨的,他的角色在力量与耐力上好像都不高,忙了一整天也就150点贡献。

当然,这些贡献点都是进行了估算后的结果,有些多出来的部分陈宇并没有算进去,不过这个结果也挺好吧,一共发出去了1000点贡献,看着也舒服。

更何况四位玩家都没有意见。

不过在发完贡献点后,东万就跑到陈宇写道:“最重要最尊敬的首领,请问我们的贡献点有什么作用?”

考虑到现在的虫族还处于创业初期,陈宇便回答道:“在你们死亡后,你们的意识就会消散,但你们毕竟是族群的精英,如果想要复活,那就需要消耗100点贡献,这样的话,族群就会回收你们的意识,然后把你们融入到新的身体里。”

简单来说,就是想复活就要消耗100点贡献,如果没有贡献点,那就无法复活了。

这样的话或多或少可以限制一下喜欢作死的玩家。

在听到陈宇的回答后,东万就回到了玩家的队伍中。

梦清:“所以说弄了这么久,就弄了两个复活币,史。”

东万:“还在封测阶段嘛,游戏内容少也是可以理解的,只要不删档总会找到可以消费的地方。”

北桑:“话说我们的贡献点在哪里看?”

渲墨:“游戏里面没有界面,或许要再退出游戏后上官网查询吧。”

……

在玩家们免费将木头送进虫巢的消化池后,原本还有些光亮的天空也已经变成了黑夜。

现在是游戏里面的晚上七点,在平行世界的华夏那边已经是第二天的早晨了。

不知不觉在游戏里面待了这么久,四位玩家的心中还有意犹未尽的感觉,但现在也该起床了,毕竟在白天还有事情要做。

……

看着玩家回到营养池内休眠下线,陈宇也回到了存放意识连接器的房间,随后将系统界面唤出,虫巢此时的养分储备已经达到了100%,原先出现的那个任务也已经完成了。

【任务:基因狩猎(已完成)】

【奖励:基因序列库】

陈宇扭头看向旁边的墙壁,但墙壁此时并没有打开,看起来这个任务获得的奖励并不是真实的物品。

就在这时,他注意到眼前的淡蓝色界面上多出了一个选项。

【基因序列】

在开启这个选项后,大量的信息就在眼前的界面上浮现出来,陈宇扫视了一眼,发现这看起来像是玩家的个人数据界面。

【名称:陈宇】

【物种:巡狩战虫】

【基因序列:未知系】

【等级:LV.0】

【——基本属性——】

【力量:17】

【体质:16】

【敏捷:18】

【感知:15】

【智力:10】

【——天赋——】

【猎者血脉:在5~10秒内大幅度提升智力和体质以外的全部属性,体力消耗速度增加100%~200%,冷却时间为30~60秒】

虽然看到的基本属性只有五项,但它实际上有大量复杂的身体数据,只是为了方便理解,所以合并成了这样。

力量对应的是肌肉、骨骼等身体组织的强度,表示玩家的近战伤害以及基础负重能力。

体质对应的是玩家的生命力以及体力,同时也影响损失生命的恢复速度,以及对异常状态的抗性或免疫。

敏捷对应的是反应神经,会影响到玩家的灵活性和反应能力,还有身体的协调能力以及平衡能力,敏捷高的玩家在应对突发事件中有更快的响应能力,也可以在战斗中灵活的躲避危险。

感知对应的是玩家察觉周围环境的能力,如果感知属性高,就可以轻易的观察到周围环境中的细节,还可以提前发现隐藏的威胁或敌人。

至于智力属性,这并不会影响到原本的智商或者是逻辑思维能力,但可以影响到玩家的学习能力和记忆能力,还有精神状况的恢复速度,同时也影响玩家控制当前角色的能力。

这么看起来,这个智力属性似乎没有太大的作用,但实际上当角色的智力达到一定层次后,是有能力可以指挥其它虫族兵种的。

看完自己的属性后,陈宇向下看到了自己的天赋,是一个增幅型的技能,非常的实用,先前应对那只巨虫时的状态应该就是这样。

在了解清楚自己的情况后,陈宇瞄了一眼旁边的界面,在那里还有四份不同的属性面板,应该就是四位玩家的。

他们的属性就与自己差的比较远的,虽然大家的基因序列开发进度,也就是等级都是零。

但由于物种不同,收集者的基础属性全部都是5,所以四位玩家在初始属性上与陈宇相比就有了极大的差距。

而且玩家之间的属性也不是相同的,根据不同基因序列,基础属性会在60%~140%的区间内浮动。

【名称:东万】

【物种:收集者】

【基因序列:力量系】

【等级:LV.0】

【——基本属性——】

【力量:7】

【体质:5】

【敏捷:5】

【感知:3】

【智力:3】

这是东万的属性,因为是力量系的基因序列,所以力量属性是最高的。

渲墨是智力系,五个属性的数据分别是3、5、4、5、7。

梦清是敏捷系,五个属性的数据分别是5、4、7、4、4。

北桑是体质系,五个属性的数据分别是5、7、4、4、3。

在看完几位玩家的数据后,陈宇刚准备关闭界面,突然注意到了一个特殊的地方,那就是四位玩家的等级似乎并不是零。

换一个说法,就是基因序列的开发进度并不是0%。

四位玩家的开发进度都有所增长,只是增加的进度不多,所以没有完全显示出来。

其中东万的基因开发进度最快,现在已经达到了0.4%的程度,这或许是因为东万今天不断使用自己的力量,进而引起基因序列被开发。

有点像是用进废退。

至于另外三位玩家,他们的基因开发进度都是在0.3%~0.1%这个层次。

所以说,只要四位玩家在接下来的几天继续以今天的强度砍树,很快就可以从零级变成一级。

到时候他们看见自己的努力有了具体的回报,肯定就会更加认真的干活。

想到这里,陈宇便在心中记下了接下来要做的事。

玩家之间的交流问题。

玩家需要的个人界面。

玩家明天的高强度任务。

总之都是一些为玩家着想的好事。

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