《虫族OL》的第7天正午。
【开发者日志:alpha0.3版本】
【各位玩家们好,这里是《虫族OL》游戏策划组,由于新版本多了很多全新的系统,为了让大家更快的适应新版本,我们会在这里给大家对新版本的更新事项逐一进行解释,同时也对玩家们所关心的一些事情进行解答】
【——基因改造系统——】
【首先是最新上线的基因改造系统,为了方便理解,大家可以把它当成几乎所有游戏中都存在的装备系统,改造就相当于是换装备,不过也不仅仅是换装备,除此之外还可以给自身角色添加新的天赋技能】
【我们这里就用收集者举个例子,玩家们现在所使用的收集者属于是最基础的配置,身上唯一携带的装备就是那层最基础的重型外骨骼装甲】
【当然,有玩家可能会问收集者身上的那对大钳子是不是就相当于是武器?这个的话可以这么理解,但它实际上是收集者这个兵种身体的一部分,是不可以在改造系统里面进行修改的,如果要修改,那就相当于是换了个新的兵种,这就要靠之后版本才会上线角色改造系统了,也就相当于其他游戏的转职系统】
【好了,回归正题】
【在这个上线了改造系统的新版本,收集者现阶段所能达到的最高装甲配置是[重型装甲Ⅰ/轻型装甲Ⅰ],最高基因天赋的配置是[生物毒素Ⅰ]】
【写到这我就突然想到了一个明确的说法,就是基因改造系统所能修改的就是[收集者]这个职业所能使用的装备和技能】
【好了,接下来我就向大家解释这个基因改造系统该如何使用,首先最基础的就是需要玩家们将自己的基因等级提升上去,每提升1级可以获得1个改造点,只要有足够的改造点和钱,就可以在基因改造仓里面对自身的角色进行修改】
【无论是把角色原有的轻/重型装甲改成重/轻的装甲,还是用轻型装甲和重型装甲进行混合改造,亦或是对自身装甲进行强化,还有学习新的基因天赋……这些都需要消耗改造点和新上线的货币】
【不同职业可以进行的改造都会有所不同,如果想清楚自身角色可以进行的改造,就请在新版本更新后自主前往基因改造仓进行查看,我们也会在后续的版本添加新的基因改造选项,当然一切都要以新版本更新后的具体情况为主】
【——全新经济系统——】
【好了,说完了基因改造系统,下一个便是在这次更新中同样意义重大的经济系统,在这强调一下,我们决定在虫族OL里面打造一个能真实反应供需关系的经济体系,也希望各位玩家能对不足的地方提出宝贵建议】
【我们之前听到过很多玩家的吐槽,说上个版本贡献点的结算流程太过麻烦,并且在游戏内都无法进行查询,只能在下线后才可以知道自己一天内到底获得了多少贡献点,并且这贡献点作为货币可发挥的作用太少了,除了作为复活币使用以外,几乎没有任何的意义】
【在此我对全体玩家说声抱歉,是我们策划组的问题才导致玩家们有了这种不好的体验,当然,这种不好的体验在新版本更新后就会变得有所不同了,因为玩家们的贡献点有了新的作用,不过这是后面要讲的,现在先讲新货币】
【为了避免出现上个版本货币广受大家吐槽的情况,我们策划组连续讨论了几天,最终设计出了一套新的货币体系】
【不过这套新设计的货币,在游戏中不会以实体的形式出现,还是和原来一样的虚拟货币,但是和原来不同的是,这次并不需要玩家退出游戏,可以直接从游戏中的个人界面查看自己现有的货币数量】
【之后便是新货币的用途以及获取方式,因为是用来代替上个版本的贡献点,所以新货币的获取方式与上版本相同,都是通过完成每日任务来获得的,并且在今天晚上八点开服的时候,我们会给所有玩家发放一定数量的货币作为补偿,也算是大家的启动资金】
【至于新货币的用途有很多方面,比如说死亡复活、购买食物商品、基因改造,亦或者是在营养池内补充养分和修复自身角色受到的损伤,以及其它需要付费的服务和商品】
【说到这大家应该也清楚了,在这个版本更新后,基地内所有可以使用的东西都不会是免费的了……当然了,玩家们从任务中获取到的货币数量肯定会比每日的正常消耗要多,所以不用担心自己会没钱】
【除此之外,游戏内还有一个设定上的改变,在之前的版本,玩家的身份其实都是属于族群的一部分,在那种情况下,玩家们所获取到的任何道具都是要上交给族群的,但是这个设定实际上并没有体现出来,所以我们决定更改掉】
【从新版本开始,玩家们虽然依旧是属于族群的一部分,但是可以拥有自己的私人财产,在野外获取到的任何资源都是属于自己的,无论是与其他玩家进行交易,又或者是上交给族群换取奖励,都可以由自己来决定】
【同时我们还会给所有玩家开放一个专属的储物间,可以帮助玩家们保管自己私人财产,当然这也是要花钱的,不过不贵就是了】
【使用储物间的基本流程就和原先完成任务时上交资源是一样的,先将物品放进运输管道,然后打开自己的个人界面选择仓库,最后把需要储存进仓库的资源给确认就可以了,还有就是仓库大小是有限的,希望大家可以进行合理的储存】
【——荣誉成就系统——】
【荣誉和成就这两个玩意或许应该分开说明,但我觉得应该差不多就合在一起了,首先说这个荣誉】
【大家应该还记得上面说过,新版本的贡献点有了新的作用,而它的新作用正是在荣誉体系上】
【因为新出的荣誉系统主要关系到玩家们在游戏剧情中的“地位”,也可以说是在族群中的“特权”,所以用来统计玩家为族群做出了多少贡献而诞生的贡献点自然而然的被合并到了这里】
【所有玩家都有个统一的初始荣誉等级,只要消耗1000点贡献就可以从初始的低级工虫升级成中级工虫,现版本只开放中级工虫的身份等级,其它等级会在后续的版本更新,如果大家对这个等级名称有什么意见的话也可以提出来】
【低级工虫没有任何的特权,但是在升级到中级以后,玩家不仅可以花钱增加仓库的存储空间,还可以在购买部分商品时获得一定程度的优惠,更重要的是,玩家可以在族群的领地范围内购买五平米的土地使用权,并且随着身份等级的提升,这些特权还会进一步的增加】
【除此之外,玩家若是想获得更多的土地,还可以选择与其他玩家进行合作,共同开发并使用土地】
【防止有人还不清楚土地的情况,我再详细的说明一下,上面说的是在“族群的领地范围内”,就是代表着族群可提供安全保护的范围内,位于领地外的土地是不受保护的,所以也不需要购买,如果没有土地但又想盖房子、种地啥的,那就完全可以跑到族群领地外进行建造】
【好吧,后面那段话是开玩笑的,毕竟随着游戏的发展,族群的领地也会逐渐扩大】
【我们在这假设一下,如果你真的在领地外面造了个房子,但后来发现族群领地扩大,刚好把你的房子包括在了其中,那猜猜这会怎么处理】
【首先,我们策划肯定是不会把你在游戏中建造的建筑给直接刷新掉的,毕竟我们承诺过,所有的玩家都可以用自己的想法去改造这个世界,这也是游戏内的核心玩法之一,但问题在于玩家们也要遵守游戏内NPC制定的规则】
【所以真有这种情况发生的话,那你的房子多半会成为违章建筑,这是需要被拆除的,不过我们人性化的NPC不至于会立即拆除你的房子,而是会给你一个时间期限,在这段时间内,不管你是跟别人合作还是其他的什么情况,只要你能买下这片房子所占据土地的使用权,那这房子自然就不能算是违章建筑了,同时还可以获得族群的保护】
【如果买不下来的话,那就只能进入资产处分流程了,NPC会根据建筑的用途以及质量来决定是否将建筑进行拍卖或是列为公共区域,又或者是进行拆除】
【根据处理方式,玩家会获得一定程度的补偿】
【然后就是土地的使用权,拥有了使用权这并不意味着购买土地的玩家就可以随意的处理这块土地,玩家能对土地进行的处理仅包括建造房屋和种植农作物】
【对了,在当前版本有部分玩家在游戏剧情中获得了专属的职位,这些职位不会因为新版本而被移除,但我们会对职位所提供的任务奖励进行调整,主要是把职位任务奖励的贡献点改为贡献点+货币,不过货币奖励会比日常任务要少一些,贡献点奖励会比原来要少一些】
【然后就是成就系统,这个就跟NPC没什么关系了,主要是在玩家群体里面进行展示,完成某种成就的玩家会获得相应的头衔,这个头衔可以在个人界面上选择穿戴,不过只会展示在个人界面里面,并不会直接展现在角色的头上】
【——全新兵种[捕杀者]——】
【全新登场的捕杀者是一种类似于蜘蛛外形的战斗型兵种,本身自带轻型装甲,拥有极高的敏捷属性,并且在满配置的情况下,拥有高达两种基因天赋,包括[粘性丝线]和[生物毒素]】
【但要注意的是,捕杀者身为战斗型兵种,在身体配置上存在着极端的战斗特化,除了战斗型任务以外,捕杀者几乎无法完成任何的采集型任务,这对于新人玩家而言并不容易上手,请谨慎选择!】
【玩家可以在进入游戏前到官网填写自己的角色意愿,其中包括基因序列的偏向以及兵种的选择】
【现阶段可填写的基因序列偏向有:力量、体质、敏捷、感知、智力……】
【现阶段可填写的兵种选择有:[收集者]、[捕杀者]、[随机兵种]】
【——基地内的房间布局——】
【经过我们策划组的讨论,我们决定将地下一层的工作间以及厨师工作间都转移到即将进行建设的地面上,不过并不是由系统直接刷新,而是作为任务的形式由玩家们去建造,等今天晚上开服的时候就会刷新出相应的主线任务】
【不过考虑到地下一层的工作间对于部分玩家而言非常重要,所以我们并没有决定直接进行关闭,而是先保留两天时间】
【——任务系统进行调整——】
【首先在这说明一下,新版本的任务系统一共分为[日常任务]、[主线任务]、[限时任务]、[职位任务]】
【其中[日常任务],每天可完成10次,每次完成任务将会获得一定数量的货币,达到上限后无法继续完成日常任务,也无法继续获得任务奖励,只能等游戏内时间到达第二天的晚上12点才会刷新】
【然后是[主线任务],每天不限制完成次数,每次完成任务将会获得一定数量的贡献点和货币,不过要注意的是,这个主线任务代表NPC对族群当前情况的规划,虽然不限制完成次数,但具体的任务情况会随着变化进行调整】
【举个例子,比如NPC的基地缺少了养分储备,那NPC就可能发布相应的主线任务,要求玩家们狩猎其它生物来补充缺少的养分储备,当缺少的养分储备被补满后,那这个主线任务也将被取消】
【接下来是[限时任务],这种类型的任务只会在某个特定的时间点开放,并且会持续一段时间】
【一般情况下,是在游戏内的夜晚开放名为巡逻的限时任务,每名玩家每天只能完成一次,巡逻结束后可以获得一定数量的贡献点和货币,如果在巡逻过程中解决了一些突发情况,那就可以按照突发情况的危机程度获得额外的奖励】
【最后是[职位任务],这类型的任务是专属于在游戏内担任了特殊职位的玩家,在完成后可获得一定数量的贡献点和货币,每天可完成次数以任务的实际情况为准】
【另外,我们在新版本开放了一些非常基础的通用职位,这些通用职位也有属于自己的职位任务,同时会尽量避免出现那种因为缺少经验而无法就职的情况】
【——问答环节——】
【问题①:什么时候才会更新出随时随地都可以打开的个人界面?】