这个不讲究身份以及等级,不管是平民还是下大夫,只要死亡了,对于他们的家庭优惠是相同的。
毕竟死亡是他们自己的荣耀,如果免税太多,年限太多的话,很可能导致他们名下挂太多的土地,从而被人利用。
炎国大部分家庭都有当兵的,不可能当兵就免税,那么炎国的税几乎全免了,种地不上税想法很好,但是炎国底蕴太低,根本无法支撑。
而且当兵还活着,也不至于活不起。这抚恤主要是保障死亡士兵家庭的生活。
不仅如此,死亡士兵的父母,年龄超过五十岁,每人每年可以领取一石五斗粮食,一直到死亡为止。
算是国家帮死亡士兵养父母了,一直到死亡为止,年初就领粮食,可以一次领完,为了防止生虫一类的,也可以分两次领取。
至于阵亡士兵的亲儿女,每年一人一石粮食,一直到十三四岁结束。
受伤退伍士兵,按照受伤程度,每年最多不超过两石粮食,直至死亡为止,家里按照阵亡士兵待遇领粮食。
这也是为了防止有人故意受伤,给家人谋福利。
这个补贴也可以按照市场粮价,用等价钱财补贴,这一点看个人的意愿就行了。
除了死亡抚恤以外,平时也有了更多的登录,按照身份以及职位的不同,每月的俸禄也不相同。
很多国家的士兵不是职业,而是相当于民兵,用的时候过来管吃管住,没有工钱,只有胜利了搜刮战利品的时候才有发财机会。
但是厉夏打算把炎国士兵职业化,不用的时候几乎是不断的训练,不放回去生产,而是一直训练,省的临时拼凑出来的乌合之众。不过有一些屯边军田,他们在训练之余,也是需要耕作的。
这些俸禄他们可以寄回家里,也可以留在身边,死亡后和遗物一起送到家人手中。
既然已经职业化了,他们也有了收入以及保障,就没有理由搜刮战利品了,一旦私藏战利品重罚。
你一个人身上,也藏不了太多的东西,还要承担一定的风险,除非特别贵重,不然想来没人会这么做。
打仗的时候,裤腰带上拴着一头牛,这一眼就看穿了,还影响战斗力。
这样的话,在攻城的时候,也避免了士兵的屠城以及抢劫之类的,有利于地区的稳定一类的。
真的职业化成功,也可以大幅度提升士兵的战斗力,厉夏算是看明白了,想要在这个世界立足,打造一支强大的队伍,还是十分有必要的。
而士兵职业化的话,更有利于打造这么一支队伍。
不过这代价恐怕会很大,前几年还好说,时间一久的话,压力也会变得越来越大。
所以厉夏定下的是父母从五十岁开始,子女只到十三四岁停止,估计几年之后,也是一个不小的负担。
但是没关系,以后的事情以后再说。军功制同样有缺陷,他还不是在炎国推广开来了。
所有决策都有好的一面,也难免有一些想到或者想不到缺陷存在,厉夏知道没有完美的决策。
先把如今渡过去再说,以后的事情谁也说不准,没有必要岂食忧天,先把面前渡过去再说。