“然后防火女敲响钟塔上的钟声,唤醒那些可以成为柴薪的薪王们,但他们却抛弃了传火的责任逃离了。”
“就比如那个逃跑的洛斯里克王子,他的离开直接导致火无法续上。”
“同时苏醒的还有我们操作的角色灰烬,任务就是找回这些逃走的薪王并把他们的力量带回。”
“这也是《黑暗之魂》的核心任务。
作为探险家,我们要深入各地打败薪王并将他们带来的力量交给防火女来重新点燃火焰。”
“当然,带回的力量越多,获得的灵魂就越多,角色也会变得更强,装备更好。”
“能把这样一个世界观完美融合进游戏里的工作量相当庞大,据说制作团队从九十年代起就开始策划,一直在默默努力直到现在的爆发。”
哗!
话刚说完,屏幕上就被弹幕刷屏了!
‘设定深奥!建模超真实!’
‘四处散落的薪王,跨越重重阻碍;勇者们挥剑向前,勇敢面对生死。’
‘这句话意境满满!’
‘初火即将消失,王者隐匿,诸神早已消逝......’
‘真是宏大的史诗!一个默默无闻的小人物为了拯救世界而在绝望中抗争,简直就是燃爆的史诗感!’
玩家们比小竹子还激动得多。
这样规模的作品在整个国产游戏中从未出现过!
即使是国内几家专做主机游戏的大公司也没能达到这样的水平。
现在却被一家成立已久但并不知名的团队创造了。
这才揭开这部作品的一角就让人震撼不已,可想而知整部作品将会有多么惊心动魄!
每个人的心情都激动到了极点!
这是一部划时代的游戏!
向全世界宣告中国的游戏产业崛起了!
所有人都是这段历史的见证者!!
“别急别急,听我慢慢给大家展示游戏里的精彩内容好不好。”
看着礼物像雨点般飞来,小竹子有点措手不及。
这次大家的热情空前高涨,弹幕一波接一波。
小竹子也是头一次看到这样热烈的场面,带着激动的心情哆嗦着手继续浏览传火祭祀场。
这里有负责给玩家提升能力的NPC防火女;
还有祭祀场的老妇人,一个狡猾的小商贩,卖各种装备道具;
铁匠安德烈,这位有着沧桑面容的大叔,主要任务是帮助强化武器。
最后那位坐在石阶上的落寞之人也很有意思。
他看起来也是一个未受重视的灵魂,很像自己操控的角色。
“哦,你也是那种不死又无用的东西啊。”
霍克伍德开口的第一句话就招人生气。
但是,小竹子克制住了怒气,因为她知道每个出现在游戏里的NPC都有自己的作用,这可是以前玩《地下城守护者》学到的教训。
霍克伍德也不例外,他低声道:“这些无火的余灰连一件事都没做成,甚至连死都做不到,真是一群不彻底的人。”
“真是可悲,可笑,又可怜啊!”
霍克伍德冷笑一声,“一群连死都做不到的人去寻找薪王,还想把王带回到那个破败的王座上,他们可是传火的英雄大人啊,我们这群废物怎么可能做到?”