尽管任务顺利完成,但她内心并未感到丝毫高兴。
杀掉眼前的一切敌人成了此刻最大的心愿。
与死神争锋相对中体验到了前所未有的畅快淋漓。
不需要担心任何精神上的攻击, 全身上下每个感官都感受到了极致折磨后的快乐.
这种感觉确实令人上瘾!
尤其是经历过无数次打击后终于击败了不死城最后一个BOSS-诅咒大树的那一刹那,所有的付出瞬间都被转化为无尽的动力。
仿佛过去遭遇的一切苦难在此刻都变得值得。
这就是魂系列游戏最吸引人的地方所在。
每一次征服强敌都会让你深刻体会其中苦辣酸甜, 但当克服困难以后,所有曾经的艰难险阻都会转化成宝贵的记忆。
好比品尝陈年佳酿一般, 不论经过多久仍然回味无穷。
毕竟真正好的作品永不过时。
“爽呆了!!”
收起掉落的灵魂和装备,小竹子兴奋得小脸通红。
加上此时装扮如同山羊妈妈, 很多人目瞪口呆。
‘这个…那个...我想说点儿什么会被删帖的话。’
‘山羊妈妈! 永远滴信仰!’
‘如果真正的山羊妈长这样, 我还能离开遗迹? ’
‘不行,我必须得再去一遍UT让自己平静下来!’
‘咋回事?被虐哭了?’
‘感谢宫崎英高放开二次创作版权,让我们见识了许多优秀同人作!’
《从灰烬墓地至不死聚落到你觉得老贼多么恶趣味?》
当《黑暗之魂》上线首日,这篇帖子就立刻爆火上了热搜!
不少玩家们跑到评论区纷纷诉说自己曾经历过的痛苦历程:
"轮到我说了! 布加迪威龙!这东西突然跑出来袭击只穿着破衣烂衫、手握树枝的新人, 你能想象那种绝望的感觉?(获赞30W)"
"古达!尤其第二个阶段的‘人类黏菌’, 新手玩家简直就是噩梦!(获赞45万)"
"我的第三位大佬绝对会榜上有名,大家看这边点赞吧!(47万票支持)"
"藏宝箱怪兽! RNM, 还钱吧! (60万投票)"
"圆盾骑士加猎狗薪王!!!(获得35万赞同)"
"那些躲在角落里猛然冲出攻击脸部的各种小怪物都不该被忽视!(获得超过36万个赞)"
"巨大的弓箭射墙上还取不下来! (获得超33万点) "
“不死聚落里的那个小奴隶,爬墙贼快,攻击又急又狠,身形还小,围攻起来特厉害,居然还会吹暗箫!(点赞41万)”
谁也没想到,剧情讨论的帖子居然没恶意帖子热度高?
不过也差不了太多。
国内论坛上到处都在谈论《黑魂》。
这游戏不仅仅是因为它那过于‘出色’的恶意而受关注。
它的艺术水平也非常高,背景音乐连专业作曲家都夸赞不已。
游戏开头接的是CG动画,伴随着钟声从石棺里爬出来,第一只出场的水晶蜥蜴布加迪威龙就很震撼人心。
用直剑和古达对战时的绝望,第二阶段那悲伤的背景音乐......
整个游戏场景曲折、环境压抑,故事充满了戏剧性,每一个细节都让人印象深刻。