我开发灵异游戏,被全球主播追杀

第440章 信息(2/2)

“哈喇子都要流屏幕上了,这儿可不是饭馆啊!”

……网友们围绕着这款名叫《末日方舟》的手游讨论得热火朝天。

结合二次元元素制作的手游早就出现过了。

可是之前好多都是黑心商家打着幌子做的垃圾产品。

人物表情呆滞、走路方式僵硬不说,配音听着也像死人念台词一样,让人倒胃口极了!

再加上低劣的建模技术。

整体体验极差不说,画面粗糙得不行,根本没抓到任何二次元该有的魅力。

这种马马虎虎做出来的东西竟然还敢拿出来骗氪?

简直不把热爱二次元的人当一回事儿!

渐渐地,“二次元+手游”这个概念成了互联网上的过街老鼠——人人喊打!

鹅厂也曾试图涉足相关领域,结果还没起步就被骂了个底朝天。

现如今灵境公司重启了这项计划,真可谓迎风而上。

不过鉴于这家公司前几个项目的良好口碑。

很多老玩家不好意思一开始就泼冷水。

从预告视频可以看出,新游戏角色的形象设计及其语音包都颇具特色,成功吸引了大批粉丝的心。

想要吐槽却变成了满屏溢美之词。

口水直流三千尺啊!

毕竟灵境工作室一向信守承诺。

宣传时的样子和最终成品基本一致,早已深入人心。

如果有一家真正强大并且有追求的工作室能够打造出符合大家期望的高质量二次元游戏。

哇哦~!

正在会议室中的蔡青松看着市场部传来的情报忍不住捏了把汗。

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显然他也预见到了即将面临的严峻局面。

其实他们内部对这类市场的潜在价值有过专门评估。

这可真是一片未充分开发的巨大蛋糕呀!

谁要是啃得动这一口汁香肉嫩的好菜。

不仅晋升有望还能成为公司的头号功臣呢!

可惜现实情况并不乐观。

缺乏对该领域的热情和专业知识。

怎么可能孕育出受大众欢迎的产品呢?

况且在这个讲究快节奏的社会环境中。

即使有人空闲也多用来提升自我而非发展兴趣爱好了。

此外,文化环境也是一个重要因素。

正规大型企业很难形成浓厚的动漫氛围。

面对如此诱人的机会只能眼睁睁地看着别人吃独食。

如今突然冒出一家年轻气盛的工作室说要改写历史格局。

谁能不急红眼呐!

“咱们那边《COD》开发进度如何了?”

坐在主位的游戏部门总监葛文斌盯向蔡青松。

“正加班加点赶工,预计1月21日正式上线无问题。”

“那延期吧。

重点工程不能因为求快牺牲了品质。”

随后又转向默默记着笔记的策划部经理刘庚问道:“刘经理,你怎么看待这次灵境进军手游界的事情?”

刘庚抬起头满脸不解:“呃?您是问…”

他偷偷瞥了一眼身边的蔡青松后接着道:“我认为灵境潜力无限,原本就想跟对方建立合作。

但我更觉得它的视野远不止此。”

“未来它定会参与到国际竞争之中。”

"倘若我们仍旧只是狭隘地局限在本国范围内竞争,那真是太没有大局观了. 应该更加重视技术创新, 比如VR虚拟现实游戏很可能成为新的风口."

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