自从新项目遭遇重创后,猪厂几乎销声匿迹。
而鹅企在总裁郭文明召开那场特别大会之后便不再针对灵境采取任何行动。
反之,则开始广纳贤才加强团队力量。
似乎大家都在悄悄蓄力等待着爆发的那一刻。
随着《黑暗之魂》以其精美画面、扣人心弦配乐以及独到受苦玩法获得了众多忠实追随者,牢牢占据“魂类”代表地位。
提到这一类型几乎无法绕开它的存在感。
当然这还得感谢全世界那些潜心研究每个角落秘密的游戏分析师们的辛勤工作。
他们凭借不懈探索逐渐向世人揭开了这款游戏庞大世界观背后的奥秘。
国际上各大厂商此时则比较沉默。
因为他们正忙碌于一年一度的TGA大奖赛——被誉为是电子竞技界的奥斯卡盛会,无论对于个人还是集体而言这都是极高赞誉的表现。
不过今年情况有些微妙。
尽管邵先生手下的几款作品如《UT》、《COD》和《To Moon》获得提名却没有得到任何实质性的荣誉,理由简单明了:发布时间太短尚不足以参与评选过程。
表面看似公平公正其实暗藏玄机颇多。
这让许多国外网友感到愤愤不平,特别是关于FPS分类下《司命召唤》未获年度大奖这一点更是引发了轩然大波。
要知道在过去几年里该作一直稳居同类第一宝座,广大网民一致支持其为年度最佳射手类游戏。
但最终赢家却是另一款相对而言表现逊色得多的作品。
好在这种争议并未产生实际影响。
毕竟发起组织包括Valve Corp、Ren Tian Tang 及 Microsoft 等几位业内大佬;而新添加的一个硬性规定使得参赛资格必须满三个月上线日期无疑是对Ling Jing命运的一次致命打击。
基本上就是在明确表示这就是针对你的策略罢了。
当此事发酵至国外网络上时同样引发了不少负面舆论。
尤其是针对《机械黎明》这款产品其评分一度降至九十分以下,甚至由于过多谩骂攻击不得不关闭相关讨论区通道;
有眼光的人一看便知仁天堂数个月前向后者发出侵权诉讼其实就是为此铺垫。
谁知结果却是偷鸡不成反蚀把米,反而促使前者强势出击;
这款拥有上亿次下载量的应用平台尽管暂时不及Steam规模但仍掩盖不住公众对其作品的认可与喜爱之情;
不少乐观主义者预测不出五年内灵境将会超越前者成为业界新的领导者。
面对如此复杂局面国内市场反应相对平静许多。
就像电影界内的奥斯卡颁奖典礼一般,在这里很难见到龙族的身影出现;
唯独只有少数狂热爱好者才会对此进行激烈辩论但终究改变不了大局走向;
就连邵本人如果不是运营团队提醒都已经把此事抛诸脑后。
而且他最近还在尝试直播活动呢。
是的你没听错,邵玄正在搞直播!
这件事是在新年伊始的时候宣布出来并于同日凌晨准时启动首播;
第二天清晨八点钟,带着一丝紧张情绪打开直播间入口迎接万千观众。
适当与这些提供大量情感价值的支持者们互动交流也是非常重要的环节。