“是啊,现在每天都有上百个外挂程序上传,审核根本来不及。”另一个程序员附和道。
“我知道了,”陈尧叹了口气,“外挂确实是个麻烦,但我暂时想不到太好的解决办法。”
程序员们也跟着叹了口气。
外挂可以说是FPS游戏永远的痛,几乎没有任何游戏能够在这场持久战中获胜。
哪怕强如csgo,也只能是得过且过。
而且,这还是建立在 Valve本身就研发了 Source Engine框架的前提下。
对于其他的游戏厂家来说,想要打击外挂简直难如登天。
因为,他们既没有 V社那样的资金实力,也没有成熟的开发框架。
最关键的是,他们没有反外挂的技术储备。
在这种情况下,FPS游戏的外挂现象只会愈演愈烈,几乎无法杜绝。
前世的时候,穿越火线就曾经深受外挂的困扰。
他们用尽了各种办法,甚至把整个游戏的重置了一遍,却依然没能阻挡挂挂们的肆虐。
据圈内的传言,当时国内最着名的外挂团队“永恒之角”巅峰时有近500人,年利润上亿元。
而“永恒之角”不过是一群学生创立的组织而已!
很难想象,这群挂挂要是尝到甜头后会变得多么丧心病狂。
陈尧想到这里,不由得叹了口气。
他很清楚,外挂这个问题前世的时候也根本没有很好的解决方案。
事实上,在FPS游戏界,外挂一直就是一道解不来、只能抵挡的难题。
一方面,FPS游戏的代码架构决定了它们对外挂毫无抵抗能力。
因为,FPS游戏的代码一般都比较简洁,几乎没有什么智能可言。
换言之,模组行为单一,很容易就被找出破绽。
另一方面,FPS游戏的市场环境太过混乱。
许多外挂程序都是个人开发的,目的就是为了赚钱。
这些人行踪不定,很难抓捕归案。
即便是有关部门出面查封了其中的大部分,也会有小部分漏网之鱼东山再起。
因为,开发FPS外挂的成本很低。
只要是个程序员,哪怕没学过游戏开发,也可以自行编写外挂程序。
而且,FPS游戏的外挂代码大同小异。
只要被抓挂的人懂得知耻而后勇,很容易就能改头换面重新贩卖外挂。
陈尧深知这一点,所以也不可能指望有关部门来帮自己解决问题。
他仔细盘算了一下,发现外挂问题的根源主要集中在两个方面。
其一,外挂程序员的成本很低。
随便拉个程序员就可以开发外挂程序,导致开发外挂几乎没有任何门槛。
其二,外挂贩子的利润极高。
一台电脑可以下载数十种不同的外挂,然后卖给数百个消费者。
在这种暴利面前,很难有人把持得住。