郭腾不得不点开系统日志,查看刚才究竟发生了什么。
【你获得了180点灵魂经验。】
【你消耗了100点魔力使用法术骷髅复苏。】
【你召唤出了新的死灵兵种-狼人骷髅兵。】
【当前精神占位不足,该死灵兵种与您的精神连接自动切断。】
【你吸收了死灵兵种的魂火,你获得了90点灵魂经验。】
翻看系统日志的郭腾,顿时就明白了为什么他新召唤的异变骷髅会碎裂。
说白了,他的精神值不够。
异世界的死灵法师召唤死灵兵种,并不是像其他游戏那样直接招募就行。
和死灵法师精神连接的死灵兵种需要死灵法师消耗精神去操控它们。
精神值,就相当于RTS游戏中的人口。
人口不够,无法生产更多的战斗单位。
死灵兵种,就相当于RTS游戏中的各个等级的战斗单位。
有的战斗单位需要1人口。
有的单位需要2人口,3人口,乃至更高。
和RTS游戏中不同的是,生产的兵种会因为人口不够而卡兵营。
死灵法师的精神值不够,死灵兵种会直接死亡。
其魂火会重新回到死灵法师的身体中,恢复其魔力。
出洛尔村的时候,为了应对意外情况,郭腾就留下4点精神值,只召唤了36个骷髅兵。
他预计过,他消耗所有魔力,召唤异变骷髅兵时,可能会让新异变的骷髅兵占位4点精神。
可郭腾怎么也没想到,他召唤的狼人骷髅兵,竟然占了5个精神值。
“一般来说,二级死灵兵种也就占位2~4点精神。”
“怎么可能占位5点精神?”
郭腾有点不理解。
在异世界的游戏里,死灵法师的死灵兵种是两个级别一个坎。
一二级死灵兵种统称下级死灵兵种。
三四级死灵兵种统称中级死灵兵种。
五六级死灵兵种统称高级死灵兵种。
七级及以上的死灵兵种,统称超级死灵兵种。
一二级死灵兵种一般消耗1~3点精神占位。
三四级死灵兵种一般消耗4~20点精神占位。
五六级死灵兵种一般消耗21~1000点精神占位。
七级以上的超级死灵兵种,精神占位超过1000。
上万也不是不可能。
此刻的郭腾并不关心太过高级的死灵兵种精神占位,他只好奇为什么一个二级的死灵兵种占位竟然达到了三级死灵兵种的程度。
“是因为属性太高的缘故?”
郭腾思来想去,得到这个结果。
+31全属性相当于把一级死灵兵种推到二级乃至三级的地步。
二级死灵兵种推到四级也不是不可能。
这种属性的爆发式提升,必然会导致死灵兵种需要的精神值增加。
“有点麻烦。”
郭腾捏着下巴皱眉。
如果因为当前法术装备所带来的属性提升效果,导致他召唤的死灵兵种精神占位太高,这对他来说是一个较大的削弱。
郭腾需要的是低精神占位,高攻击,高血防的一级死灵兵种。
比如他当前召唤的骷髅兵。
在后方,这些一级的死灵兵种面对成群的低级怪物,有足够输出的同时,还有着足够的防御。
即便是不超过10级的小BOSS首领怪,它们也能轻松斩杀。
这意味着在当前情况下,面对更多的群体敌人,他能更好的刷怪刷灵魂经验。
一旦出现高精神占位,高攻击,高血防的二级死灵兵种。
虽然他死灵军队的质量得到大大提升。
但军队数量下降,必然会导致他刷怪刷灵魂经验的进度放缓。
这对要快速提升自己等级的郭腾来说,是难以接受的。