想要狮群蓬勃发展,确保食物是基础中的基础,如此简单的道理,黄谦自然是再清楚不过。
并且如果由黄谦带领盗火者联盟解决此刻狮群面临的食物短缺问题,本来也是举手之劳。
这并非狩猎能力的差距,而是想法的差异。
好客的人类家庭,或者唠叨些的父母长辈,总会无视客人孩子的饥饱状况,一味的“再多吃点”。
这种有些烦的体验,完全与狮子无缘,因为狮子可以说是另一种程度上的极端。
只要自己吃饱就够了。
无论是否拥有子嗣,还是在族群中地位超然,几乎没有一头狮子会以全部狮子都能吃饱为目标而狩猎。
只不过狮子狩猎的大部分猎物,拥有的血肉量都远远大于单个狮子的食量。
狩猎贡献大,地位卓越的狮子优先吃,剩下的狮子某种意义上,也只是比斑鬣狗来的更早一些。
这样的方式或许也影响着狮群的数量。
首先,狮子能狩猎到的猎物数量理论上的极限是和狮子数量成正比的,也就是说狮子越多,狩猎的猎物也越多,这很好理解。
但实际上,随着狮群狮子数量增多,狩猎数量的增幅会明显跟不上狮子数量的增幅。
一个最显而易见的因素,就是猎物的数量。
比如一共只有十头羚羊,假如理论上只需要二十头狮子就能捕捉十头羚羊,那么一万头狮子最后依旧只能捕捉十头羚羊。
当然,实际上不可能有那么多狮子参与狩猎,羚羊群也很难因为狮子的一次狩猎而惨遭灭族。
不过,让更多的狮子捕捉不到等比例的猎物的影响因素,也不止是猎物族群的上限,方方面面的因素数不胜数。
比如空间的因素,若是狮群规模庞大的进行狩猎,狩猎空间彼此重叠,会妨碍彼此的行动。
比如狮子会优先狩猎最弱小的猎物,而这并不会排除已经被其他狮子所盯上的目标,因为狩猎的过程中,再有默契的狮子也不可能像联接了无线电那样互通有无。
猎物的全部数量或许没办法被狮子的狩猎量超过,但弱小猎物的数量却足够有限。
如果将猎物逃脱追捕的能力量化排序,能被狮子狩猎的猎物,就会是按排名倒数的某几头。
但狩猎并非纯粹的排名游戏,虽然作为捕猎者因为能够食用猎物,感觉上会有种捕猎者很有优势的错觉,可只要玩过捉迷藏就多少能够明白,逃的那一方想要不被抓到,有一万种方法。
捉迷藏这个游戏各地不同版本的玩法,本身都得建立在限制藏的一方行动力,行动范围,提高捉的一方捕捉能力的基础上。
在狩猎中,逃命的那一方只是因为输了会送命这样过高的代价,才显得处于劣势。
而若是只比较能否逃脱,显然是逃的那一方占尽优势。
也就是说,对于猎物而言,如果身体素质达到一定程度,完全可以算是立于不败之地,根本没有被狩猎的可能。
如此,狩猎成果越多,剩余的可被狩猎弱小个体越少,狩猎成果也会越少。
最终,狮群的狮子数量多到一定程度时,更多的狮子也不会让狩猎成果更加丰富。
猎物能完全满足的狮子数量本就有限。
当狮群数量庞大到一定程度之后,就会产生没吃饱甚至完全没分到食物的狮子。
那些已经吃饱的狮子忙着休息消化,根本不会为了没有饱腹的狮子再进行二度狩猎。
不过,没分到食物的底层狮子也维持着动态平衡,这一顿饿着,下一顿说不定有机会能分到食物。
这样的平衡显然脆弱不堪,能吃个半分饱的狮子虽然不一定就会比没吃饭的狮子在下一次狩猎中做出更大贡献,能分到更多食物,但优势却相当明显。