见抽到的版型是梦魇守卫后,凌左第一反应肯定是想拿到梦魇这张牌。
但转念一想,自己现在的积分情况吃首验的概率极大。
除非首夜直接恐惧预言家,否则一旦吃验,后续生存空间太小了。
既想拿到梦魇牌,又要知道预言家牌的准确位置,背包中的现有道具都用不上,需要消耗不少成就点去商城模块兑换相应道具。
在前两局比赛已经积累了比较大优势的情况下,凌左第三局比赛并不准备消耗太多积分。
前三局比赛冲太猛的话,定会压缩自己后续比赛的生存空间。
将更多积分留到最后两局比赛,以应对不同局面,更有利于自己斩获冠军。
一番思索后,凌左放弃了兑换“身份指定卷轴”,直接指定梦魇身份的想法。
梦魇牌都没选,小狼牌自然也不在凌左的考虑范围。
相对于梦魇牌,小狼吃首验倒是可以辩一辩,但生存空间依旧会被压缩。
所以还是拿好人牌会打的更舒服些,而神职牌的可操作性显然是高于平民牌的。
于是凌左消耗3成就点兑换了一张“神职身份卷轴”,保证自己能够抽到神职身份。
神职身份卷轴:使用后,宿主本局比赛的身份必为神职牌。
在凌左用掉“神职身份卷轴”后,比赛现场很快进入到身份抽取环节。
“请各位选手抽取身份卡牌。”
凌左没有迟疑,直接点在小屏幕中的1号身份牌上。
旋即,平民中其他身份卡牌全部消失,1号身份牌缓缓放大,然后翻转过来。
两个大字出现在屏幕之中:猎人!
凌左本以为自己能拿到女巫牌或者守卫牌,没想到竟是猎人牌。
猎人牌虽然是强神,但有梦魇的板子,其强度是有所下降的。
一旦猎人牌跳明,狼队完全可以选择恐猎人刀猎人,压根不需要考虑猎人开枪的事情。
四张神职牌中,预言家需要跳出来正视野,没什么可说的。
守卫牌则要藏好自己的身份,才有机会追轮次。
女巫牌在毒药没用之前不敢轻易跳出来,等毒药用掉后又无法自证身份,很容易遇到狼人对跳。
相对于女巫牌和守卫牌,猎人牌依旧是最敢跳出来带队的那张神职牌。
当然,鉴于有梦魇牌在,猎人牌亦可以选择隐藏身份。
在凌左拿到猎人牌的时候,其他选手亦拿到自己的身份底牌。
大家开始互相观察,并判断对方的身份底牌。
直播界面则开始公布本局比赛的观战视角。
“本局比赛的观战视角为单人视角,抽取号码为4。”
“4号选手荆棘的身份为狼人。”
观战视角确定后,观众们立刻讨论起来。
“额,我就知道梦魇守卫这种板子,很难抽到全局视角。”
“知足吧,狼人视角至少视野是清晰的。”
“对于我来说,只要不用分辨预言家,就很好。”
“其实我更想要梦魇的视角,看梦魇夜里恐谁很关键。”
“不怕,等到狼人行动的时候,梦魇会给小狼队友分享恐人信息的。”
“有道理!”
“梦魇摄梦的板子好人都很难赢,梦魇守卫的板子,好人更难赢了。”
“不好说的,守卫牌强度虽然不如摄梦人,但守卫牌最多也就是守不出平安夜而已,摄梦人一旦搞错是会带走好人牌的。”
“同守同救,守卫牌也是可以搞死人的。”
“你这也太极限了。”
“相对于守卫牌,摄梦人攻守兼备,一旦秀起来,那是真的牛批!”
“摄梦人跟守卫对比的话,摄梦人上限更高下限更低,守卫牌要稳妥一些。”
“不管摄梦人还是守卫,只要梦魇牌玩的厉害,好人牌就很难赢。”
“没准这局比赛,好人就能赢下来。”
在观众们议论纷纷的时候,比赛已经进入到首夜的夜间行动环节。
“天黑请闭眼。”
“梦魇请睁眼……”
“守卫请睁眼……”
“狼人请睁眼,请确认自己的身份底牌,互认身份后,选择要击杀的目标。”
3号选手灵感,4号选手荆棘,10号选手普照,12号选手琉璃,身前的挡板同时变得透明。
四位狼人选手迅速互认身份后,开始商量打法。
“我没有恐人,你们谁来起跳?”10号选手普照率先分享自己的恐人信息。
“你们跳吧,我待在警下打冲锋。”12号选手琉璃立刻表态。
“10号梦魇牌肯定要打倒钩,那我跟3号选手一起上警,根据情况看谁起跳。”4号选手荆棘表达看法。
“没问题。”3号选手灵感对此没有任何意见。
“你们有抿到女巫牌的位置吗?”10号选手普照看向三位狼队友。
“我抿5号6号9号三张牌挂身份。”4号选手荆棘立刻分享自己的抿人信息。
“我也感觉9号选手很像强神牌,但具体是猎人还是女巫,不确定。”3号选手灵感给出补充。
“那就直接落刀9号选手,刀到女巫牌的概率还是很高的。”12号选手琉璃表达意见。
“确定1号选手不是女巫的话,其实可以考虑自刀的,你们有人想自刀么?”10号选手普照给出了另外的建议。
“我准备打冲锋的牌,自刀收益不大。”12号选手摇了摇头。
“9号选手若真是女巫牌,也是有可能不救人的。”3号选手灵感亦不想自刀。
“直接刀9号选手吧。”4号选手荆棘看向10号选手普照。
“可以。”10号选手普照见状不再坚持。
经过一番讨论后,狼队最终决定落刀9号选手。
时间飞速流逝,狼人行动时间结束,四位狼人选手身前的挡板重新恢复到封闭状态。
“女巫请睁眼……”
“猎人请睁眼,请确认自己的身份底牌。”
凌左身前的挡板瞬间变得透明,可以清楚的看到其他选手的隔板号码。
简单看了一眼其他选手的位置,凌左并没有使用任何视角相关道具。