毕竟是脑海中有事无巨细的记忆力加持的。
双色球这个机会暂时不太方便利用,林枫也不至于没出路。
2014年这会说是遍地机会也不为过,移动互联的时代带来了海量的机会。
虽然这些机会没有08年那会机会那般无脑,普遍需要一定的门槛。
但门槛这种东西对于业内人士来说不存在的。
想了想,林枫想到了游戏,确切地说是小游戏。
在2010~2015这个阶段可是出现了诸多爆火的小游戏的。
随便搞出一个爆款小游戏,就算是搞成免费的,凭借着走量获取广告收入也可以轻松搞到一大笔钱。
虽然说以林枫现在的身份搞小游戏似乎有点自降身价。
但赚钱嘛,不寒碜。
如果生存都成为问题,那就不要说什么理想抱负了。
而至于说搞什么游戏呢?
很快,林枫就有了一个合适的目标——2048。
2048这个游戏很简单,前世却爆火,累计下载量破亿。
仅仅是ios单平台有效下载就超过了千万次。
这样一款制作简单,病毒式传播的游戏,当然是符合林枫的心理预期的。
至于说围绕着2048的争议,主要是抄袭指控。
前世2048这款游戏被指责抄袭《threes》这款游戏。
不过也没必要担心这个指控,现在时间是1月11日,而《threes》这款游戏是2014年2月份才发布呢。
因此,唯一的可能风险也不存在了。
很快,林枫就搞定了2048这款游戏的制作。
如果凭空从无到有设计一款全新的游戏那是很费劲的。
但如果有原型参考那就简单多了。
基本就是照猫画虎的事。
再加上2048其逻辑简单,游戏的核心逻辑是通过对二维数组的数值进行移动、合并和新增操作。
理解这一点后,可以很容易用编程语言实现 2048游戏。
很快林枫就搞好了这一切。
接下来就是上传到应用商店里面。
注册开发者账户要比较麻烦。
不过像林柏这种本科就在哈佛读计算机的,研究生又是计算机专业的。
林枫不信原身连个开发者账号都没有。
果然,林枫发现原身在ioS平台和Google play上都有相应的开发者账户。
尤其是在ioS平台上原身还上传过不止一个应用。
只不过下载量一般般,基本就用爱发电了。
不过这也很好了,起码不是纯新人了。
像是纯新人开发者搞软件即便发布了,也没那么容易吃到流量福利。
而过往搞过软件就不一样了,最起码能上一波新游榜单之类的常规推。
很快,林枫就将2048这个游戏分别发在了ioS平台和Google play上。
因为海外广告收费机制比较成熟了,而且广告展示获利也不低。
林枫也没搞什么付费的门槛,直接做成免费的了。
依靠广告来收费,当然玩家也可以选择付费永久去广告。
而靠广告收费,林枫也不用联系广告商之类的,直接绑定上相应的平台广告展示就好了。
当然欧洲地区无论是ioS还是Google play,林枫都设成0.99欧元了。
不收费说不过去,反正欧洲本来就是漂亮国养着用来割韭菜的,谁割不是割?
像2048这个游戏也不复杂,很容易就通过审核。
过一会后,林枫拿起手机,发现已经可以搜到这款游戏了。
试着运行了一下感觉没有什么疏漏,林枫就没再关注这款小游戏。