林枫坐在电脑前,看着自己刚发出的几条推文,感到心情轻松了些。
他明白,作为一名独立游戏开发者,能够直接与玩家互动并倾听他们的声音,是一种特别的体验。
尤其当他看到这些玩家因为他的游戏而获得快乐,甚至被激发出创作灵感时,他更觉得这段路程虽然充满挑战,但也值得。
不过,随着热度的持续发酵,林枫看到相应热度带来的也不全都是正面的声音。
也有很多消极的言论。
常言道,人红是非多。
当一个人变得有名时,公众和媒体的关注度随之增加,任何言行都会被放大解读。
无论是正面的还是负面的言论,都会成为讨论的焦点。
另外名人的行为往往被放在不同的道德或专业标准下审视。
许多人对名人的期望更高,甚至要求他们成为完美的榜样,但任何的失误或偏差都会被放大。
再加上,有些人会因为嫉妒或不满而对成功者进行批评。
人们常常对他人的成功持怀疑态度,认为他们获得成功背后有不正当的原因,或者是运气使然,而不是努力的结果。
此外,成功者可能会触动他人的利益,例如在商业或娱乐圈,名气意味着资源、机会和财富的倾斜,难免有人因此不满,甚至制造负面舆论来打压竞争者。
何况从新闻学的角度来说,负面的消息往往更具吸引力,媒体更喜欢报道有争议或刺激性的话题,这也导致了名人容易卷入各种是非。
\"人红是非多\"就是成功和知名度所带来的副作用了。
未必是因为这些红人他们真的做错了什么,更多是因为他们站在了聚光灯下,成为了各种讨论和舆论的中心。
虽然林枫自认为他离着他所认为的功成名就还差得远呢。
但不可否认,因为接连搞出2048和《Flappy bird》这两款爆款游戏,
林枫以2048和《Flappy bird》开发者的身份确实是红起来了。
人红是非多这一魔咒降临在了林枫的头上。
而很多批评也是接踵而来。
当然,林枫在搞2048和《Flappy bird》的时候并没有使用本名。
也没有使用任何和自身身份有关联的Id。
而是直接搞了一个名为Solitary Sojourner的马甲,意指“孤独的过客”。
虽然是搞了个马甲,但一样很多议论朝着Solitary Sojourner而来。
有颂扬Solitary Sojourner为不世出的游戏设计天才的。
也有说Solitary Sojourner只是恰逢其会阴差阳错侥幸迎合了市场而已。
而随着《Flappy bird》越来越火,很多眼热的人也开始了阴阳怪气。
私信里的声音也开始变得不再单纯是正面和建议,批评和指责接踵而至。
林枫在浏览玩家的私信时,不时会看到一些负面的反馈,这些批评虽然在热潮中显得微不足道,但逐渐增多的质疑让他意识到,风评并不是一边倒的好评。
对于这些私信开火的林枫还可以做到直接无视。
反正消息那么多,林枫也顾不上逐条看。
但有的就不一样了,直接公开艾特,公开批评。
甚至于不止是一些散兵游勇在指责批评,甚至还有很多有影响力的官推在拉踩。
比如说着名的游戏评论自媒体“乐游天堂”就公开评论《Flappy bird》这款游戏粗制滥造。