不朽从二零一四开始

第54章 可以复制的成功(2/2)

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因为《2048》和《Flappy bird》这两款游戏门槛不高。

至少看起来门槛都不高。

虽然较真的说,这两款游戏也是得有门槛的。

但门槛也高不到哪去。

再加上此二者开发成本极其低廉,游戏机制也不复杂。

在林枫搞出来《2048》和《Flappy bird》这两款游戏之后。

已经有大神开始在Github上给出了复现《2048》和《Flappy bird》这两款游戏的开发思路以及实际教学。

Github是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,允许开发者托管代码并进行版本控制。?

这个平台主打开源项目与协作,通过这个平台,开发者可以查看其他开发者的项目源代码,并进行交流和学习。

因为Github是许多开源社区和项目的重要枢纽,某种程度上也是全球开发者的交流与合作的平台。

同时还有大神开始估算起了《2048》和《Flappy bird》这两款游戏的开发成本。

得出的结论是《2048》和《Flappy bird》这两款游戏总开发成本不到5万美元。

甚至极端的估计的话,《2048》和《Flappy bird》这两款游戏的开发成本可能只要几千美元。

不得不说,还是高估了林枫的开发成本。

林枫复刻《2048》和《Flappy bird》这两款游戏除了消耗点电费之外,基本就是每百行代码消耗1口美式咖啡了。

说是无本的买卖也差不多。

当然,这是指开发方面,宣传方面较真的话林枫的投入还真不小。

不过嘛,这些分析者选择性无视了。

突出的就是林枫在搞《2048》和《Flappy bird》这两款游戏的时候几乎开发的时候成本微乎其微。

而Github上一众大神不光估算了《2048》和《Flappy bird》这两款游戏的开发成本。

同时也估算了一下开发者的盈利。

得出的结论就是保守估计开发者的盈利也在千万美元以上。

甚至有可能达到三千万美元以上。

不得不说,这个估算也挺准的。

先前《2048》合并欧洲地区的收入在市场饱和之前总共给林枫在给林枫带来了一千六百多万美元的收入。

而《Flappy bird》这款游戏的收入林枫虽然还没去看。

但,保守估计总营收也在1500万美元这样。

而一众分析人士得出的结论就是《2048》和《Flappy bird》这两款游戏开发成本总共不到1万美元。

而回报却高达三千万美元,投资回报率堪比1:3000。

这投资回报率比管制品还离谱。

最关键的是技术门槛也不高。

像《2048》和《Flappy bird》这两款游戏这种的也不需要很复杂的编程经验。

基本上有本科的编程水平就能上。

这又怎么能不让人眼热呢?

反正Github上很多人表示很不淡定。

虽然一开始这些讨论只是在Github这个专业网站的讨论。

但奈何有关于财富的话题从来都是引人眼热的。

很快相应的话题就爆火出圈。

导致林枫后来搞得那个Id为Solitary Sojourner的账号同样是收获了百万级别的关注。

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