不朽从二零一四开始

第113章 最不缺的就是钱(1/1)

“坏消息是,这位快捷指令的开发者此前通过一系列软件开发已经获得了好几笔非常可观的收入,据我了解,他的总收入可能已经突破一亿美元。

换言之,这并不是一位很缺钱的独立开发者,如果我们的收购金额不足以打动他,恐怕这次收购会有些难度。”彼得耸了耸肩,无奈说道。

库克闻听此言眉头微微一皱,有些疑惑地问道:“彼得,既然你说这个开发者和我们有过合作,而且还是赚取了上亿美元的,这样有本事的开发者我怎么可能注意不到,为什么我之前没听说过这件事?”

彼得说道:“不,你一定是听说过的,你怎么会没听说过Solitary Sojourner,这个可是最近It圈子里面最富有传播力的名字,你不要告诉我你没有听说过这个名字。”

库克闻言一怔,神色恍然:“Solitary Sojourner?那不是《纪念碑谷》的开发者吗?等等,我的上帝啊,你的意思是快捷指令这款应用也是他开发的?”

彼得点头解释道:“是的。《纪念碑谷》这款游戏近来在App Store上非常火爆,该游戏不仅凭借独特的视觉风格和创新的玩法吸引了大量用户,还是我们ioS平台的独占游戏,这款独占游戏对我们App Store的口碑与用户吸引力带来了非常积极的影响。

不过这种局面也是双赢的局面,同时也是使得Solitary Sojourner声名大噪。

不过外界对于Solitary Sojourner的关注方向明显都集中在他对于游戏市场的把握上,所有人都没想到Solitary Sojourner对于游戏之外的应用也有着如此深刻的造诣。

说真的,当我一开始了解到Solitary Sojourner就是快捷指令这款应用的开发者的时候我也是极其意外的。”

显然,不只是库克在听闻这件事之后很震惊,艾迪·库、菲尔·席勒、布鲁尔·塞维尔、杰夫·威廉姆斯、丹·里奇奥、克雷格·费德里吉等这些苹果高管同样对这事十分震惊。

一个人要不要如此牛掰?

要知道很多玩明白游戏开发的基本也都会局限在游戏开发这一隅之地,很少有对游戏开发之外的其余应用开发也如此擅长的开发者,不得不说Solitary Sojourner还真是个异类。

营销副总裁菲尔·席勒说道:“纪念碑谷的成功已经为我们树立了一个绝佳的案例,它证明了我们的App Store并非只是一个分发平台,而是一个能让独立开发者实现创意和商业成功的生态。

很多用户都因为纪念碑谷这种优质独占内容而对ioS产生了更高的认可度,我们因此获得了更高的用户忠诚度。

可以说这个Solitary Sojourner对我们苹果是很有贡献的。”

乔纳森·艾维也点头说道:“《纪念碑谷》这款游戏确实展现了我们希望App Store能带来的那种魔力:将艺术和技术完美结合。纪念碑谷给玩家带来了沉浸式的美学体验,这种体验让用户意识到ioS设备不仅仅是工具,它们可以提供一种令人愉悦的艺术享受。”

布鲁尔·塞维尔接着说道:“原来《纪念碑谷》这个游戏也是他开发的啊,我的宝贝最近还给我推荐了这款游戏,不得不说这部游戏确实很不像是我印象中的那种游戏。

纪念碑谷在视觉和设计上展现了极高的艺术水准,无怪乎这部游戏能在设计界引发广泛关注。

很多人称它为一款‘可以玩的艺术品’。这倒是恰好契合我们苹果对产品美学的追求。

我们一直以来所试图向用户传达一种理念不正是生态中的应用也可以是艺术和科技的完美融合吗?”

杰夫·威廉姆斯说道:“是的,我欣赏纪念碑谷的一点,是它简洁却精致的界面设计。

游戏设计师把不可能的几何结构和充满巧思的关卡设计融合在一起,让用户的每一次操作都充满了惊喜和探索感。它让用户体验到一种跨越现实的感受——这种惊喜感与我们在产品设计中追求的那种‘神奇感’如出一辙。可以说,这种独特的用户体验与苹果的品牌精神非常契合。”

克雷格·费德里吉也附和说道:“没错,这款游戏带来的不仅是娱乐,还是一种情感连接。它让玩家在每一个细节里都感受到设计者的用心,甚至在某种程度上改变了人们对‘移动游戏’的看法,提升了这类应用在用户心中的地位。而这种对细节的极致追求,也是我们苹果一直以来所坚持的。”

丹·里奇奥补充道:“我对游戏本身不是很关注,但纪念碑谷的成功对我们无疑是很有增益的。

纪念碑谷的成功证明了我们对独立开发者的支持是有回报的。

很多独立开发者因为App Store而脱颖而出,为我们的平台贡献了无数高质量应用和创新想法。纪念碑谷的火爆不仅吸引了忠实的苹果用户,也吸引了大量新的开发者用户,很多原来只专注于android应用开发的人大量转投我们ioS阵营,这无疑是很棒的一件事。

另外纪念碑谷这样的应用的成功也证明了独占内容的力量。用户因为这种‘ioS独享’的体验而产生的归属感,也会增强他们对苹果生态系统的黏性。这种模式的成功,甚至给了我们更多启发——未来我们可以在App Store中推广更多高质量的独占内容,为用户带来更深的归属体验。

如果有一天出现用户因为游戏而专门选择ioS设备,那么无疑证明我们软件生态的布局最终也会回馈硬件建设。”

虽然以上这些基本都是围绕着《纪念碑谷》展开的评论。

但库克当然也能明白众人所传达出来的潜台词。

既然Solitary Sojourner对我们苹果已经有过贡献了,那么对快捷指令的收购适度提高价码也无所谓。

不就是钱吗?

此时的苹果因为iphone5s成为爆款,手中极其充沛的现金流。

此时手里最不缺的就是钱。

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