一口气能干下二三两白酒,看得出来王浩还是个性情中人。
第一次接触,戴定也不知道对方的酒量,但敢这么喝的自然酒量应该不差。
于是戴定一仰头,也是一干而尽。
“王老板”戴定也举起一杯酒说道:“虽然是我带队研发的《狂兵》,但我也确实从商鞅电子拿到了相应的回报。
所以从这点上说,你不用感谢我。
其实我个人感觉,最应该感谢的是现在还在外面敲代码的研发人员。
和他们一起奋斗的这几个月里,他们证明了他们很能打仗。
来为这些研发人员,我们一起喝一杯!”
有人夸奖自己的团队,尤其是“超级码农”这样不世出的人物,王浩只觉得与有荣焉。
情绪上涌,跟着戴定的节奏,王浩再次一口干下了二三两。
随后又问道:“咱们的《狂兵》反响实在太好,股东们都很期待咱们的《大话西游》。
如果你的MGM升级完成后,你觉得咱们能不能在两年内推出大话西游?”
这个问题其实戴定早有考虑,于是解释道:“王老板,升级更新MGM对我来说并不难,两三个月就能完成。
而且凭借现在这支团队,只要在美工的岗位上补强三四个人,用升级后的MGM来开发大话西游的话完全可以在两年内完成!”
听了戴定的回答,王浩脱口而出道:“太好了!”
可他的话刚一说完,戴定就一盆冷水泼下:“但我不建议这么做,问题不在于产品,也不在于市场。”
尽管干下去半斤白酒了,王浩乍一听也没觉得什么,可一琢磨他就直接懵了。
“问题不在于市场,也不在于产品,那到底是哪里出的问题呢?”
知道王浩很难理解,戴定马上解释道:“问题在于基础建设。”
王浩的脸色明显更糊涂了,戴定继续解释道:“不同于单机版的《狂兵》,咱们的《大话西游》是需要网络连接的。
而以咱们国家现在56K的网络速度来看,是无法满足数据交互的带宽要求的。
不仅如此,这个游戏一旦研发成功,目前市面上大部分的电脑都无法满足它的运行需求。
所以如果贸然推出的话,只会让这款游戏‘叫好不叫座’”。
王浩终于明白戴定的意思,点点头又问道:“那你觉得什么时候才合适发布呢?”
“这个我也说不好,但我觉得至少至少,得等刚刚推出的ADSL普及起来才行。
如果要以时间来说的话,我觉得可能要到千禧年之后了。”
王浩追问道:“按你的意思至少还得四五年时间,在这期间我们不能总守着一个《狂兵》卖吧!
作为一个游戏企业,这么长时间没有新游戏推出,对公司形象很不利啊!”
“我完全同意你的说法,所以我在考虑做一个游戏运营平台,作为中间的过渡。
这个平台上可以做一些数据交互量不大,却广受喜欢的小游戏。
比如‘四国大战’,象棋,围棋,俄罗斯方块等等!
这个平台我们甚至可以免费开放,主要赚取广告费和宣传费就行。”